Anonim

5 Teratas - Watak permainan yang hebat

Sebilangan besar anime yang pernah saya lihat mengulangi sekumpulan runut bunyi terhad berulang kali. Ia menjadi menjengkelkan selepas beberapa ketika. Dengan runut bunyi saya merujuk kepada muzik yang dimainkan dalam anime, bukan tema pembukaan dan akhir. Saya fikir ini adalah titik anime yang lemah. Berikut adalah beberapa contoh:

  • Alkimia Fullmetal: Persaudaraan
  • Nota kematian
  • Bola Naga Z

Kenapa ini?

4
  • 14 memerlukan banyak wang untuk menyusun muzik baru
  • Saya yakin ia berfungsi sebagai titik pengiktirafan atau sesuatu. Seperti bagaimana beberapa watak mempunyai frasa rangkap, superkomos, urutan animasi epik, dan lain-lain, hanya pada skala yang lebih rendah. Tapi itu tekaan saya. Tidak pasti berapa sebenarnya untuk menghasilkan 1 episod berdurasi 20 minit, tetapi saya yakin banyak sfx harganya lebih murah, dan saya rasa setiap studio tidak begitu rakus ketika mendengar suara. Pasti ada alasan lain imo.
  • Saya sebenarnya menganggap ini adalah ciri bukan bug Anime, saya memiliki soundtrack untuk beberapa siri anime dan ketika mendengar lagu dari anime daripada memikirkan adegan tertentu, ia membangkitkan tindak balas emosi. Saya berlari ke muzik dari Attack on Titan misalnya, dan itu mendorong saya kerana saya mendapat lonjakan adrenalin titan khayalan yang mengejar saya.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

Ini adalah dari pemahaman saya dengan muzik untuk pengembangan permainan. Walau bagaimanapun, kebanyakan praktikalnya sama dengan anime kerana kedua-duanya merupakan medium yang menggunakan muzik untuk membantu menarik penonton.

Setiap trek berharga begitu banyak dan harganya berbeza-beza kerana panjang trek dan jumlah semakan trek itu. Akan memerlukan banyak masa untuk membuat trek baru setiap masa

Seperti permainan video, muzik dapat membantu mengenal pasti keadaan. Oleh itu, jika seseorang melihat adegan romantis di mana dua watak mencium tetapi tidak, ketika seseorang mendengar skor yang sama sekali lagi ketika kedua-dua watak itu hanya bercakap, seseorang boleh mula berfikir "oh my god, mereka mungkin mengaku satu sama lain kali ini. " Begitu juga dalam pertarungan, beberapa anime mempunyai trek yang berbeza untuk memerangi muzik berdasarkan betapa sengitnya pertempuran itu, ketika anda mulai mendengar muzik yang sama, anda dapat menjangkakan betapa hebatnya pertempuran (seperti muzik bos dalam permainan video) .

Muzik dapat mengatur suasana hati untuk membuat anda menyukai watak dan apa yang mereka rasakan, mis.

dalam anime Fate Stay / Night ketika Rin, tanpa menghiraukan betapa dia terluka, memeluk Sakura dan menyesal betapa dia tidak banyak kakak dengan tidak melakukan apa-apa untuk menghentikan Sakura diadopsi oleh orang Matous (lebih memberi kesan bagi mereka yang tahu apa yang Sakura pergi dan bahawa Rin juga menyalahkan dirinya sendiri atas penderaan Sakura)

Dengan menukarnya lebih kerap, anda cenderung kehilangan rendaman dan kesan dalam beberapa babak utama.

Trek yang berbeza membangkitkan tema, anda mempunyai trek yang menyedihkan, kita berada dalam trek kesulitan yang mendalam, "watak utama mula memenangi trek" ia membantu dengan penglibatan emosi, dan membina emosi.

Sama seperti Final Fantasy Fanfare di akhir pertempuran membangkitkan rasa "HELL YEAH I WON" tanpa mengira sama ada anda mengalahkan slime atau Boss. Dan muzik bos khas dari permainan menimbulkan tekanan yang mungkin tidak ada, tidak kira betapa sukarnya bos, muzik itu membuat anda tertekan. Perkara yang sama berlaku untuk anime.

@ Memor-X dan @Omar Kooheji memberitahu anda mengapa ini wujud.

Ini adalah dua sen saya:

Selalunya, ini disengajakan, dan tidak termasuk Siri anime.

Ini dikenali sebagai Leitmotif atau motif muzik dan ia adalah alat muzik yang digunakan dalam media audiovisual yang kebanyakannya dicirikan oleh melodi pendek / berulang / catchy dalam situasi tertentu dalam media (yang boleh menjadi filem, permainan atau tv-serie, dll.) dengan cadangan hanya untuk membiarkan penonton mengenali, membiasakan diri dan berempati dengan peristiwa tertentu.

Terdapat banyak contoh, seperti Imperial Mac yang mudah berkaitan dengan Darth Vader, atau Suara The Shire kepada Frodo, Sam atau Fellowship secara umum, atau a pertempuran di Dragon Ball Z.

Dan walaupun menggunakan tema yang sama, selalunya ia akan mengalami perubahan yang luar biasa agar sesuai dengan keadaan.

Saya tidak dapat berfikir dalam contoh anime, tetapi di sini, dalam lagu pengenalan Filem Disney The Hunchback of Notre Dame anda dapat melihat bagaimana tema untuk Quasimodo dinyanyikan oleh Frollo di tengah-tengah lagu lain yang menunjukkan kemalangan masa depan bayi dan kemunculan Notre Dame. Sebentar kemudian, anda dapat melihat bagaimana melodi / lagu yang sama ini dinyanyikan lagi oleh Quasimodo di dalam Notre Dame dengan penuh emosi; anda dapat melihat bagaimana kedua-dua situasi ini berkongsi bagaimana cruel life threat Quasi atau bagaimana this church bind this two characters hanya dengan satu melodi sederhana.