Anonim

東方 Touhou Metal / Batu 277

Saya perhatikan bahawa banyak permainan, muzik, dan karya cetak Touhou nampaknya mempunyai judul yang terdiri daripada bahagian Jepun dan bahagian Inggeris, di mana keduanya dipisahkan dengan sedikit.

Sebagai contoh, sebilangan besar tajuk permainan utama mengikuti corak ini, walaupun sebilangan permainan .5 nampaknya menggunakan "tajuk Jepun ~ sarikata Jepun" sebagai gantinya?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Banyak lagu dari siri permainan utama juga mempunyai sedikit nada. Terdapat sejumlah lagu yang tidak mengikuti coraknya, jadi berikut hanyalah subset dari semua tema permainan utama:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Penggunaan tilde untuk lagu nampaknya telah menurun untuk permainan yang lebih baru?

Judul kebanyakan album muzik ZUN nampaknya mengikuti corak ini juga. Sebagai contoh:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Selain itu, beberapa karya cetakan nampaknya mempunyai perkara tatanama binomial yang berlaku:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Kad nama ejaan kadangkala kelihatan seperti perkara nomenklatur binomial, walaupun dengan tanda petik dan bukannya tanda kecil. Contohnya, kad ejaan Flandre dalam EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Adakah penjelasan atau sistem atau latar belakang di sebalik konvensyen penamaan tilde ini? Atau adakah saya terlalu memikirkannya dan adakah penjelasannya hanya "ZUN melakukannya kerana kelihatan keren"?

2
  • Saya rasa ini kerana ia kelihatan menarik dan merupakan kaedah mudah untuk menunjukkan terjemahan / sari kata. Ia juga boleh digunakan kerana satu perkara yang mungkin digunakan dalam bahasa Inggeris, m-dash, kelihatan seperti (satu) atau (garis yang menunjukkan vokal katakana panjang).
  • Skema penamaan untuk judul permainan seperti itu sejak permainan pertama, The Highly Responsive to Prayers. Walaupun begitu, AFAIK, saya tidak pernah mendengar alasan mengapa ia dilakukan seperti itu.

Pertama, perlu diperhatikan bahawa orang Jepun sering memasukkan teks bahasa Inggeris ke dalam media mereka. Walau bagaimanapun, saya menganggap mengapa Touhou nampaknya menggunakannya terutamanya yang menjadi pertimbangan di sini.

Namun untuk lebih spesifik Touhou, sesuatu yang perlu diperhatikan Touhou khususnya adalah bahawa tema Touhou, sekurang-kurangnya pada suatu ketika, seharusnya menjadi timur bertemu dengan jenis barat. Halaman Wikipedia untuk Team Shanghai Alice, yang dilesenkan di bawah syarat CC-BY-SA 3.0, menyatakan:

Nama "Team Shanghai Alice" dipilih agar sesuai dengan tema keseluruhan permainan Touhou. "Shanghai", dalam fikiran ZUN, adalah sebuah kota berbilang budaya di mana Timur dan Barat bertemu.


Terdapat banyak contoh pengaruh budaya barat dalam siri ini. Marisa adalah penyihir gaya barat, Alice Margatroid semestinya sama dengan Alice Alice di Wonderland, dan salah satu lagu temanya adalah pembuat boneka bucuresti, di mana bucuresti adalah nama alternatif untuk Burachest di Romania. Dia membuat rujukan ke pendaratan bulan ketika orang Lunari terlibat: Imperishable Night mempunyai lagu berjudul Voyage 1969, dan kostum Clownpiece sangat menyerupai bendera Amerika. Jepun tidak mempunyai cerita rakyat asli mengenai vampir seperti yang kita kenal, seperti Remilia atau Kurumi. Baru-baru ini, dalam Forbidden Scrollery terdapat chupecabra.

Perkara lain yang perlu diperhatikan ialah maksud Touhou Timur dan Amusement Makers juga membuat beberapa permainan projek Seihou, di mana Seihou bermaksud Barat. Reka bentuk era Windows Marisa dan Reimu pertama kali ditunjukkan dalam permainan Seihou, di mana watak-watak membuat penampilan cameo sebagai bos pentas tambahan.

Di ruangan muzik untuk permainan tersebut, Zun kadang-kadang memberi komen mengenai bagaimana lagu-lagu tertentu kelihatannya khas Jepun kepadanya, dan di ruang muzik Lotus Land Story dia memberi komen tentang bagaimana dia berusaha membuat karya-karya itu terasa barat. Dalam perihalan Bilik Muzik Song of the Night Sparrow for Imperishable night, Zun memberi komen bahawa ia sepatutnya menjadi gabungan gaya timur dan barat.

Malangnya, yang paling dekat yang dapat saya temukan sendiri kepada Zun yang menjelaskannya pada masa ini adalah untuk mengulas mengenai perkara ini dalam Afterword Correspondence Vol. 1 untuk Perwujudan Setan Scarlet, di mana dia mengakui bahawa muziknya dulu mengikuti formatnya, tetapi ada sebab mengapa ia dihilangkan dari pemerhatian itu. Namun, dengan mempertimbangkan fakta-fakta ini, saya rasa wajar untuk menganggap bahawa ia dilakukan untuk memberikan permainan perasaan agak barat kepada mereka dengan menggabungkan bahasa timur dan barat, agar sesuai dengan tema asalnya.

Zun belum menyebutnya secara eksplisit tetapi jelas bahawa tajuknya harus mengandungi watak jepun kerana perkembangan sebenar projek touhou berdasarkan pada premis bahawa terdapat beberapa permainan berdasarkan cerita rakyat Jepun pada masa itu (saya sedang mencari wawancara di mana dia mengatakan ini tetapi tidak dapat menjumpainya). Kanji kiri lebih mirip "judul" ingat bahawa kanji menyampaikan makna yang lebih luas daripada kata-kata yang sebenarnya dan kemudian romaji di sebelah kanan kerana sifatnya adalah permainan video di komputer, malah orang Jepun sendiri kadang-kadang tidak dapat menghafal semua orang kanjis, jadi kita mendapat yang pertama ������ memberitahu anda 'sejarah timur' kemudian diikuti dengan tajuk seperti:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen dan seterusnya, mempunyai tajuk kanji dapat memberi anda gambaran keseluruhan tentang permainan ini, mari kita lakukan sepuluh keinginan seperti:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum jadi anda akan mendapat sesuatu seperti sejarah timur roh makam / tuhan - sepuluh keinginan.

Ia mungkin hanya format tanpa tujuan khas tetapi saya fikir ini kelihatan sangat keren dan terasa timur

Ah, mengenai bahagian mengenai Spell Cards secara khusus, nampaknya ZUN membincangkannya dalam Soalan Lazim Spell Cards dalam Strange Creators of Outer World Volume 7.

Singkatnya, bahagian sebelum tanda petik bermaksud "serangan ini sesuai dengan genre ini", dan bahagian di dalamnya bermaksud "ini adalah nama serangan". Itulah idea yang dimulakan oleh ZUN, tetapi nampaknya semasa membuat EoSD, akhirnya terdapat begitu banyak variasi dan pengecualian bahawa format ini kurang dari format konkrit dan lebih merupakan garis panduan yang longgar.

S: Sebilangan besar kad mempunyai nama seperti OO Sign "XXXX", tetapi apa perbezaan antara bahagian OO dan XX?

ZUN: Baiklah, saya merasakan bahawa saya akan berjuang sedikit jika saya mencuba nama yang unik untuk setiap gerakan khas dari awal, jadi saya membuat beberapa peraturan untuk diikuti. Bahagian sebelum tanda petik mengatakan "serangan ini sesuai dengan genre ini," dan bahagian di dalamnya mengatakan "ini adalah nama serangan." Itulah format yang biasa saya buat dengan nama ketika saya mula. Bahagian sebelah kiri adalah kategori serangan, jadi terdapat banyak Kad Ejaan yang mempunyai satu istilah. Seperti, "inilah jenis serangan ini". Elemen api yang satu ini, elemen air yang satu ini, hanya memikirkannya pada tahap seperti itu. Bahagian dalam petikan sebenarnya hanyalah nama, tidak lebih dari itu.

S: Saya faham. Jadi, untuk kad yang hanya mempunyai bahagian "XX" dan tidak ada kategori ... kad seperti "Red Magic" misalnya. Apa kepentingannya?

ZUN: Kad Ejaan tanpa genre yang dilampirkan adalah istimewa; mereka tidak mempunyai persamaan dengan yang lain. Ini seperti mengatakan, "awas! Serangan ini sangat istimewa sehingga tidak masuk dalam kategori apa pun!" Nama yang diberikan pada kad berfungsi sebagai sebahagian daripada kesan dramatiknya. Saya juga menamakan banyak kad seperti ini, tetapi sejujurnya, saya tidak tahu peraturan apa lagi. Ketika memikirkan cara awal saya memikirkannya, bahagian itu adalah kategori azimat. Seperti, bayangkan bahawa ada jimat yang disebut "Spirit Sign", misalnya. Saya membayangkannya sebagai satu gerakan khas yang menggunakan azimat itu.

S: Mungkin Kekurangan dan Kekurangan Kekuatan mungkin karya yang menggambarkan konsep secara langsung? Apabila anda menggunakan Kad Ejaan dalam permainan itu, anda harus memasukkan perintah "Deklarasi" sebelum anda dapat menyerang dengannya. Dan semasa animasi deklarasi, anda mengeluarkan sedikit jimat kertas, dengan warna yang berbeza untuk setiap watak. Saya dapat membayangkan anda memberi arahan Tasogare ketika itu, mengenai konsep bagaimana ia digunakan.

ZUN: Ya, itu! Itulah bagaimana saya membayangkan mereka bermula. Tetapi apabila semakin banyak variasi berlaku, tidak ada keperluan untuk peraturan itu lagi. Terdapat begitu banyak pengecualian sehingga peraturannya hampir tidak penting sekarang. Saya biasa membuat mereka dalam format ini yang saya gambarkan sekarang, tetapi itu benar-benar kabur ketika saya masih berada di tengah-tengah membuat Perwujudan Setan Scarlet. Saya sudah mula berfikir "tidakkah baik-baik saja dengan memberi mereka nama bergerak khas?" di tengah pengeluaran. Tetapi saya fikir "nah, ini juga baik." Memiliki format konkrit bukanlah titik utama untuk memulakannya.