Anonim

Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt

Dalam versi anime Aku no Hana, animator memilih untuk menggunakan teknik yang disebut Rotoscoping:

Rotoscoping adalah teknik animasi di mana animator melacak rakaman, bingkai demi bingkai, untuk digunakan dalam film live-action dan animasi. Pada asalnya, gambar filem aksi langsung yang dirakam diproyeksikan ke panel kaca buram dan dilukis semula oleh animator. Peralatan unjuran ini disebut rotoscope, walaupun peranti ini akhirnya digantikan oleh komputer.

Ini mengakibatkan animasi kelihatan lebih realistik dan agak berbeza dengan anime biasa, seperti gambar di bawah.

Dalam talian, saya telah melihat cinta dan benci akan gaya itu, tetapi saya tertanya-tanya: Adakah ada animator Jepun yang mengulasnya? Menurut TVTropes, ia memiliki reputasi buruk di Barat dengan animator seperti Richard Williams dan Milt Kahl, tetapi tidak menyebut tentang animator Jepun.

3
  • Saya percaya rotoscoping interpolasi lebih digunakan daripada rotoscoping yang asli.
  • sebagai profesional selama bertahun-tahun dalam industri kesan, saya akan mengatakan bahawa anime yang pernah saya tonton telah dirakam oleh proses yang disebut foto-roto pada 3-an. Muka dikerjakan semula tetapi pergerakan badan semuanya dilakukan dengan teknik di atas. Ingat bahawa semua studio menafikan menggunakan rotoscoping, jadi jangan terkejut dengan penolakan. Salam, GW
  • Saya lupa menyebutkan semalam bahawa perbezaan antara anime yang lebih tua dan yang lebih baru, adalah bahawa yang lebih tua disalin semula dari filem dan yang lebih baru disalin dari video digital. Animasi berbantukan komputer yang disisipkan disebutkan bukan. Itulah proses pada Scanner Darkly and Waking Life yang kelihatan berbeza. Rotoscoping digital membolehkan teknologi baru yang berbeza untuk menambahkan kesan dan menyelesaikan filem daripada cara yang lebih lama dari filem. Salam, Greg Webb

Tidak banyak maklumat di luar sana, mungkin kerana praktik buruk untuk mengkritik sesama animator. Tetapi ada maklumat dari orang yang terlibat:

Pertama, mangaka berpuas hati dengan cara animasi anime, dan studio itu sendiri senang dengan hasilnya, menginginkan realisme tanpa menjadikannya aksi langsung dan tidak akan menentangnya lagi dengan siri lain, menyebutkan bahawa Mushishi akan menjadi calon yang baik untuk gaya.

Vertical Inc., yang menerbitkan manga dalam bahasa Inggeris, juga menyatakan sokongan mereka terhadap penyesuaian gaya - Vertical Inc. Tumblr

Industri secara keseluruhan tidak menentang rotoscoping dalam industri ini, Kuuchu Baranko juga menerapkannya untuk penampilan satu watak dan ada sedikit kegusaran di internet

Kids on the Slope juga menggunakan teknik untuk menghidupkan watak memainkan instrumen, terutama gendang;

Ia juga bukan sasaran banyak maklum balas negatif.

Secara peribadi, saya berpendapat bahawa jika pilihan gaya yang tidak konvensional dibuat untuk keseluruhan anime, akan selalu ada maklum balas negatif, dan itu membuat lebih banyak bunyi daripada yang positif.

Ini bukan rotoscoping itu sendiri, tetapi kombinasi rotoscoping bersama dengan peninggalan pelbagai perincian yang menyebabkan reaksi negatif. Apabila otak diberi data visual untuk diproses, ia tidak dapat membezakan dengan segera apakah yang ditunjukkan itu adalah objek di dunia nyata atau gambar di layar atau kertas. Otak mencari pelbagai petunjuk, seperti hubungan antara garis dan bayangan dan warna, dan secara automatik mencari dan mengenal pasti corak yang dapat digunakannya untuk menentukan kedudukan relatif objek, gerakan makhluk hidup dan objek lain, gerakan manusia dan ekspresi wajah, dan ciri lain yang penting untuk kelangsungan hidup. Oleh itu, apabila otak melihat corak yang sebenarnya tidak ada, ia tetap akan memasukkan corak tersebut dalam gambar akhir yang diproses yang kita "lihat." Ini adalah asas untuk hampir semua ilusi optik yang pernah dibuat. Sebaliknya, ketika otak diberi gambaran yang mendekati realisme tetapi hilang berbagai petunjuk atau isyaratnya sedikit mati, otak keluar dan melepaskan kortisol dan bahan kimia lain untuk mensimulasikan kesakitan dan memulakan pertarungan atau tindak balas penerbangan.

Pada dasarnya, gambar yang mendekati realisme terlalu dekat tanpa benar-benar membuatnya jauh di sana akan kelihatan sangat "menyeramkan" dan tidak menarik, dan bukan hanya untuk beberapa orang, tetapi untuk semua orang dengan korteks visual dan korteks adrenal yang berfungsi. Tetapi itulah yang sebenarnya ditembak oleh studio, sehingga misi berjaya? Ini secara serentak menambah suasana tetapi memecah perendaman, yang menyukarkan orang untuk memproyeksikan diri mereka ke dalam cerita dengan pengecualian dari beberapa adegan di mana penonton dibenarkan untuk meneroka perilaku menyimpang.

Oleh itu, ketika mencari pendapat animator lain mengenai Aku no Hana, saya akan berhati-hati dengan orang yang menyatukan gaya dengan kesan psikologi dan fisiologinya.