Anonim

Suara Lagu La La Land - Malam yang Indah (Ryan Gosling & Emma Stone)

Apa sebabnya mengapa dalam banyak mecha anime suka Macross, Gundam, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Kakumeiki Valvrave, Sayang di Franxx dan RahXephon, juruterbang boleh menggerakkan mechanya seperti mechas yang merupakan lanjutan dari badan mereka sendiri?

Kami selalu melihat juruterbang di ruang kokpit dengan beberapa "pengawal". Tetapi pengawal nampaknya hanya mempunyai fungsi asas untuk membenarkan pergerakan asas seperti bergerak ke depan dan ke belakang, belok kiri dan kanan dan sebagainya. Tetapi dalam adegan sebenar, mechas dapat melakukan lebih dari sekadar bergerak tepat, mis. mahir mengelakkan peluru lawan.

Dalam anime seperti Evangelion Kejadian Neon, Pemandu Bintang atau Tengen Toppa Gurren Lagann, dapat dijelaskan bahawa kerana mechas dan juruterbang mereka diselaraskan melalui minda, mereka dapat melakukan gerakan "akrobatik" ini. Walau bagaimanapun, dengan anime seperti Gundam, Macross, Suisei no Gargantia, atau Kakumeiki Valvrave, tidak masuk akal ...

Penjelasan Dalam-Alam Semesta

Di dalam Gundam francais, ini dijelaskan melalui penggunaan sistem komputer canggih yang menterjemahkan gerakan joystick mudah menjadi gerakan robotik yang kompleks. Menurut teori dalam-alam semesta, manusia yang bekerja di dalam mesin bipedal, seperti robot dapat berfungsi dengan paling berkesan apabila pergerakan mesin meniru pergerakan tubuh manusia, terutama kerana pergerakan itu sering menyeimbangkannya dengan efisien (seperti bagaimana kaki dan bergerak ke belakang semasa anda meregangkan lengan). Oleh itu, jurutera merancang mesin untuk membuat pergerakan itu secara automatik sebagai sebahagian daripada pergerakan yang diperintahkan.

Prinsip ini telah diperluas ke francais anime lain seperti Macross.

Semasa anda menulis, terdapat juga antara muka mesin-minda yang menerjemahkan pemikiran manusia secara langsung ke dalam pergerakan mesin.

Penjelasan Dunia Sebenar

Jawapan sejarah sebenar datang dengan permulaan genre robot gergasi pada tahun 1970-an. Antaramuka mesin kehidupan nyata agak primitif pada masa itu. Rata-rata pembaca manga dan penonton anime tidak dapat membayangkan mengendalikan robot dengan apa-apa selain tongkat kegembiraan dan butang, jadi itulah yang menarik minat artis anime dan manga ke dalam kokpit mecha seperti Mazinger Z dan Dapatkan Robo. Mereka tahu bahawa antara muka tersebut tidak akan cukup, tetapi siri mecha adalah hiburan kanak-kanak yang murah dengan penekanan yang tinggi untuk menjual mainan. Tidak kira sama ada ia realistik, asalkan terasa sejuk.

Kanak-kanak lelaki (dan perempuan!) Yang menyaksikan pertunjukan itu dibesarkan untuk membuat siri mecha yang lebih baru, dan selalunya skema kawalan yang tidak realistik adalah rujukan lidah-ke-pipi kepada kawalan konyol yang mereka lihat dalam rancangan sebelumnya. Pada asasnya, mereka memahami bahawa membuat skema kawalan realistik tidak penting ketika itu, dan tidak penting sekarang; ia tidak menjadikan rancangan anda semakin popular.

1
  • Penjelasan yang luar biasa! +1

Di sinilah Suspensi Ketidakpercayaan masuk. Kita bermaksud mempercayai mecha dapat diujicobakan seperti itu dan kita diperlihatkan beberapa kontrol dasar. Terserah kita untuk menangguhkan rasa tidak percaya kita terhadap kawalan primitif seperti itu yang dapat menghasilkan gerakan mecha yang kompleks.

Sudah tentu, beberapa mecha anime cuba memberikan penjelasan yang lebih realistik. Anda menyebutkan satu, di mana fikiran seseorang dihubungkan dengan pemikiran mecha, jadi memikirkan untuk menggerakkan badan anda sendiri akan menggerakkan tubuh mecha.

Pilihan seterusnya adalah sistem master-slave, di mana badan juruterbang dihubungkan ke "kerangka" yang menangkap pergerakan juruterbang dan menerjemahkannya ke pergerakan mech. Mech Full Metal Panic berfungsi seperti itu.

Pilihan lain adalah satu, di mana juruterbang hanya memberikan arahan tahap tinggi kasar dan komputer atau AI mech melakukan semua pergerakan terperinci. Saya yakin itulah cara kerja Susisei no Gargantia's mech.

Dalam kedua-dua kes tersebut, bagaimana kaedah uji coba tidak relevan dalam kebanyakan kes.Itulah sebabnya pengeluar tidak bersusah payah membuat sistem yang lebih realistik dan hanya melakukan sesuatu yang kelihatan seperti juruterbang yang mengendalikannya. Hanya apabila kaedah perintis benar-benar penting untuk plot, maka kaedah itu benar-benar diselesaikan. Sebagai contoh, dalam kes Evangelion, hubungan pilot-Eva adalah sumber kerosakan mental protagonis.

Dalam beberapa siri seperti itu (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross) terdapat juga mechas yang dikendalikan oleh minda. Yang lebih mudah dijelaskan mengapa mereka mempunyai gerakan seperti manusia kerana pergerakan itu berasal dari pemikiran juruterbang untuk menggerakkan dirinya sendiri.

Terdapat lebih banyak perincian juga dalam topik scifi.stackexchange.com ini

Bagaimana juruterbang di makro benteng dimensi super mengawal bfroid vf1

Yang paling mudah adalah anda hanya BERPIKIR untuk menggerakkan badan anda, tetapi sebenarnya itu adalah daya tarikan. Neraka, Unicorn Gundam memusatkan ini ke dalam plotnya. Yang lain hanyalah sistem di mana anda menggerakkan badan anda ke dalam mech, dan mech akan bergerak dengan cara yang sama. Sekiranya anda mahu, anda boleh menggabungkan kedua-duanya, dan anda mendapatkannya: Anda memikirkan tindakan yang melibatkan lengan kiri anda, anda melakukannya dengan menggerakkan slider lengan kiri ke hadapan. Anda berfikir tentang melakukan aksi yang melibatkan kaki kanan anda, anda menekan pedal kaki kanan. Sebagai kepala peribadi saya, saya berpendapat bahawa ini adalah bagaimana manusia dari Gurren Laggan menggerakkan kaki lelaki bersenjata itu.