PERHATIAN !? atau FAKEOUT BITCOIN LITECOIN dan ETHEREUM UPDATE! carta crypto TA, analisis, berita, perdagangan
Ini digunakan semasa produksi anime, tetapi mengapa animator menariknya dan untuk apa?
5- Di mana anda menjumpai ini? Adakah ada perkara lain? Apa kaitannya dengan ini? Sila tambahkan lebih banyak maklumat pada soalan anda.
- Sangkaan saya untuk perkadaran?
- Saya akan meneka jangka masa animasi, tetapi saya pasti tidak pasti.
- kelihatan seperti selang untuk bingkai animasi
- Mungkin carta garis masa?
Nampaknya carta masa antara, sangat mirip dengan carta yang diberikan dalam contoh di laman web berjudul Timing Charts oleh Brian Lemay:
Carta dalam soalan anda kelihatan seperti contoh yang dijelaskan dalam gambar di atas sebagai "halves slo-in" dan "halfves slo-out".
Carta menunjukkan bagaimana bingkai antara yang mengisi jurang antara bingkai utama (seperti yang ada di bawah carta dalam soalan anda) harus dilukis. Carta memberikan dua alternatif, satu menggunakan 5 bingkai antara bingkai utama di sebelah kiri, dan yang lain menggunakan 4 bingkai antara mereka.
Dengan menggunakan alternatif di sebelah kiri, carta memberi tahu penyayang untuk menarik pertama bingkai nombor 5. Bingkai ini akan dilukis di tengah-tengah antara dua bingkai utama, yang diberi nombor 1 dan 7 pada carta. Penjaga inbetwe kemudian akan menarik bingkai 4 dan 6, yang pertama di tengah-tengah antara bingkai 1 dan 5 dan separuh kemudian antara 5 dan 7. Kemudian bingkai 3 akan dilukis, separuh antara 1 dan 4, dan kemudian bingkai 2. di tengah-tengah antara 1 dan 3 Proses serupa akan diikuti untuk menggambar bingkai 9, 8, 10, 11, dan 13 dalam urutan itu.
Oleh kerana bingkai dipaparkan pada kadar tetap (mungkin "pada dua" pada 12 bingkai sesaat) ilusi pergerakan yang dibuat oleh animasi akan bermula perlahan, mempercepat dan kemudian perlahan kembali. Jumlah masa berjalan untuk urutan animasi adalah (jika dilakukan dua kali ganda) 1 saat.
Seperti yang dinyatakan dalam komen, dua yang pertama khususnya adalah masa animasi - khususnya, yang pertama (yang ditandai 1-7 dan 7-1, walaupun angka pada yang terakhir sebenarnya berjalan dari 8 hingga 12 dengan angka yang sama tanda dalaman sebagai yang pertama) menggambarkan prinsip kemudahan dan kemudahan ; gerakan mesti lebih perlahan pada permulaan dan penamatnya daripada di bahagian tengah. Untuk tutorial ringkas mengenai perkara ini, lihat cth. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - ini adalah salah satu prinsip klasik animasi dan kembali ke zaman genre paling awal.