Anonim

Beku - Hari Terbaik dalam Hidupku

Idea untuk tidak meminta dan mempromosikan satu atau yang lain, hanya rasa ingin tahu yang sihat untuk mengetahui siapa yang datang sebelumnya, memandangkan kekurangan sumber yang boleh dipercayai.

Digimon

Ciptaan.

Digimon, kependekan dari "Digital Monsters" secara harfiah Digital Monsters) adalah francais permainan digital, anime, manga dan permainan video yang dilancarkan pada tahun 1995 dan merangkumi sejarah makhluk yang dipanggil Digimon.

Konsep.

Akiyoshi Hongo ditugaskan sebagai pencipta konsep Digimon, tetapi sebenarnya ia adalah sekumpulan orang.

Terdapat juga khabar angin bahawa Digimon bermula dalam permainan kad dengan nama yang serupa, tetapi yang sebenarnya mencipta Digimon Aki Maita adalah seorang wanita yang baru berusia tiga puluh tahun. Aki Maita mempunyai idea pada awal tahun 90an untuk mencipta raksasa maya. Digimon berasal Tamagotchi yang juga merupakan ciptaan Aki Maita, inovasi yang diberikan oleh Aki kepada monsternya yang disebut Digital Monsters.

Diterjemahkan dari sini

Pok mon

Ciptaan.

Pok mon adalah francais media yang dimiliki oleh The Pok mon Company, yang telah diciptakan oleh Satoshi Tajiri pada tahun 1995. Ia berpusat pada makhluk fiksyen yang disebut "Pok mon", bahawa manusia menangkap dan melatih mereka untuk saling bertarung sebagai sukan.

Konsep.

Tajiri mempunyai idea Pok mon sekitar tahun 1989 atau 1990 semasa Game Boy dilepaskan. Konsep semesta Pok mon diilhamkan oleh pengarah eksekutif Hobby Satoshi Tajiri yang mengumpulkan serangga sebagai seorang kanak-kanak.

Diterjemahkan dari sini

1
  • Bolehkah anda menjadi lebih spesifik mengenai kriteria menjadi yang pertama? Siapa yang pertama kali menerbitkan idea mereka? Siapa yang pertama kali bercakap mengenai mereka? Siapa yang pertama kali mencapai kejayaan besar? Siapa yang pertama kali memikirkan konsep itu?

Pokemon datang sebelum ini Digimon. Konseptualisasi Pokemon mendahului konseptualisasi Digimon, pelepasan permainan dari Pokemon mendahului pelepasan permainan Digimon, dan tarikh siaran anime pada Pokemon mendahului filem anime terbitan Digimon. The Digimon pelepasan permainan berlaku selepas Pokemon anime sudah mula ditayangkan.

Perinciannya:

Pokemon dikonseptualisasikan oleh (Satoshi Tajiri). Dia tampil dengan (GAME FREAK) sebagai doujin (diterbitkan sendiri) majalah cetak pada tahun 1983 bekerjasama dengan (Sugimori Ken), dan permainan pertama yang dihasilkan oleh GAME FREAK ialah (Quinty, dikenali sebagai Istana Mendel dalam Bahasa Inggeris) pada 27 Jun 1989. Menggunakan pendapatan dari permainan ini, GAME FREAK menjadi syarikatnya sendiri dengan nama (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) pada 26 April 1989 di bawah Tajiri, Sugimori, dan (Masuda Junichi). GAME FREAK bertujuan untuk memulakan pengeluaran Pokemon sebaik sahaja beroperasi pada tahun 1989, tetapi kerana pelbagai gangguan, permainan ini tidak selesai dan dilancarkan sehingga tahun 1996 (sementara itu, GAME FREAK melepaskan permainan lain).

Pokemon akhirnya dilancarkan sebagai permainan video gaya RPG untuk Nintendo's Game Boy pada 27 Februari 1996, oleh pasukan Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, yang muncul dalam beberapa permainan sebagai watak yang tidak dapat dimainkan), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori), dan (Watanabe Tetsuya). Ini adalah (Pocket Monster Red - Hijau. [Biru] telah dikeluarkan pada 15 Oktober 1996). Anime TV mula menjadi disiarkan pada 1 April 1997.

(WiZ Co., Ltd.) pengeluar mainan dan (BANDAI Co., Ltd.) menghasilkan (Tamagotchi) permainan haiwan kesayangan digital keychain bersama dan mengeluarkannya pada 23 November 1996. Maita Aki, seorang pekerja BANDAI telah diberi kepercayaan untuk mengatakannya, mengatakan dalam wawancara bahawa dia "menetas idea untuk haiwan peliharaan maya kira-kira setahun yang lalu ketika menonton iklan televisyen mengenai seorang anak lelaki yang berkeras untuk membawa kura-kura ke tadika "(tarikh wawancara tidak disebutkan, tetapi artikel tersebut mencatat," Oktober lalu, Maita membawa prototaip Tamagotchi ke jalan-jalan di daerah Shibuya Tokyo untuk ujian pengguna... Pada bulan November, Tamagotchi telah berada di pasar di Jepun "). Dia berkata,

. . . itu bukan pencapaian saya sahaja. Saya hanya mengemukakan idea, mengembangkan konsep dan mengendalikan program pemasaran. Ia juga memerlukan seorang juruteknik dan orang awam untuk menjadikannya produk. . .

Sebagai alternatif, dalam wawancara yang menanyakan bagaimana dia mengemukakan idea Tamagotchi, Yokoi Akihiro dari WiZ memuji konsepnya, dengan mengatakan

Simulasi ikan akuarium adalah perisian popular pada 93 dan 94 di Jepun. Walau bagaimanapun, komputer peribadi itu sendiri tidak popular di kalangan masyarakat Jepun pada masa itu. Secara peribadi, saya suka pelbagai jenis haiwan, jadi saya berusaha membuat mainan yang memberi pengguna peluang untuk membesarkan haiwan kesayangan mereka sendiri, sebuah mainan yang pemiliknya akan menikmati prosesnya dan merasa empati dengan haiwan kesayangan mereka. Semasa saya bekerja di Bandai, pembuat mainan terkemuka, salah satu peranan saya adalah mengembangkan permainan genggam, dan di antara semua permainan genggam LCD yang saya buat, saya memilih untuk memberi tumpuan kepada genggam haiwan peliharaan maya.

Digimon dikonsepkan pada tahun 1996 sebagai sederhana Tamagotchi-style raise-monster-as-digital-pets game dan dikeluarkan oleh sepasang syarikat yang sama dengan (Raksasa Digital) permainan telefon bimbit dihidupkan 26 Jun 1997. Hak cipta dipegang oleh , a.k.a. (kijin meishou atau "housename" --- iaitu entiti bukan manusia yang diberi nama yang dipersonifikasikan) yang disebut (Hongo Akiyoshi) tetapi dimiliki bersama oleh WiZ dan BANDAI. Sebilangan besar reka bentuk watak untuk Digimon oleh (Watanabe Kenji), (Oota Volcano), dan (Kitagawa [tidak pasti akan romanisasi nama pertamanya]). Filem teater anime bertajuk (Pengembaraan Digimonadalah dikeluarkan pada 6 Mac 1999 dan kemudian anime TV dengan nama yang sama mula disiarkan pada 7 Mac 1999.