Anonim

Saya perhatikan bahawa CG dalam anime semakin popular. Baru-baru ini, saya telah menonton beberapa rancangan yang mempunyai animasi 3D hampir sepenuhnya.

Arpeggio Keluli Biru dan Kesatria Sidonia:

Saya juga perhatikan ia kelihatan lebih kecil pada bahagian-bahagian pertunjukan lain, seperti Girls Und Panzer, ketika fokusnya tidak langsung pada watak-watak:

Nampaknya objek mekanikal terutamanya dilakukan dengan teknologi 3D kerana pengukurannya tepat. Ini tidak mengejutkan saya, tetapi watak manusia sangat sukar dilakukan dengan grafik komputer - lihat Lembah Uncanny. Atas sebab ini saya fikir membuat watak anime 3d (yang bahkan tidak mempunyai bahagian manusia normal) adalah mahal untuk dilakukan dengan betul.

Adakah alasan syarikat anime mulai menggunakan teknik ini lebih banyak untuk watak, yang menjadi lebih murah untuk dilaksanakan? Atau adakah sebab lain untuk populariti yang semakin perlahan ini?

1
  • Ia menyebabkan kos buruh dan material lebih rendah. Bakat seni tidak selalu tersedia, jadi dengan menggunakan CG, membolehkan produksi memperuntukkan sumber mereka dengan lebih baik.

Pemodelan dan rendering 3D seringkali lebih cepat daripada menggambar setiap bingkai, kerana semua model 3D dapat digunakan kembali dan bingkai animasi 2D mesti digambar semula dari pelbagai sudut. Kecuali anda adalah persembahan cheapskate yang menggunakan semula pose dan ekspresi wajah yang sama berulang kali. Ini bukan masalah dengan animasi 3D, kerana kebanyakan yang diperlukan untuk melakukan penampilan yang berbeza adalah mengubah sudut kamera dan memutar anggota badan model.

Ia sepatutnya lebih pantas daripada 2D, tetapi sebenarnya mungkin lebih mahal, secara teori. Tidak pasti, kerana saya belum melihat perbandingan kos sebenar.

2
  • 3 Saya rasa semakin anda menggunakannya, semakin banyak nilai yang anda dapat darinya
  • Saya berpendapat bahawa sebahagian besar kejayaan 3D datang dari kemampuan menukar gambar tanpa perlu membuat semula pemandangan

Saya tidak tahu sama ada 3DCG lebih murah, tetapi kita dapat membandingkan perbezaan dalam proses 2D dan 3D untuk mengenal pasti kemungkinan penjimatan.

Pertama, banyak proses pembuatan anime adalah sama. Pengarahan, penulisan, reka bentuk watak, lakon layar, dubbing, pemasaran semuanya sama. Jadi tidak ada simpanan di sana.

Kedua, 3DCG mempunyai kos di muka yang lebih besar, kerana anda harus membuat model 3D. Ini sangat bermasalah bagi watak-watak, jika ia menjadi fokus utama pertunjukan. Ia tidak menjadi masalah bagi bahan dan latar belakang mekanikal, kerana lebih mudah untuk dimodelkan dan banyak rancangan sudah menggunakan 3D untuk itu.

Ketiga, animasi. Menggerakkan perkara mekanikal adalah mudah kerana anda mempunyai bilangan bahagian bergerak yang rendah dan kebebasannya rendah. Humanoid di sisi lain sukar dianimasikan dan lebih sukar lagi jika anda mahu pergerakannya kelihatan semula jadi. Dan kerumitan meningkat apabila watak berinteraksi antara satu sama lain dan persekitaran.

Oleh itu, jika pertunjukan itu terutama menghidupkan perkara mekanikal, maka ada peluang besar untuk menjimatkan wang. Sekiranya rancangan itu mengenai watak dan interaksinya, maka saya rasa tidak banyak penjimatan dan tujuan utama penggunaan 3DCG adalah untuk mengekalkan konsistensi.

2
  • 1 Saya tidak tahu apa yang membuat anda berfikir bahawa benda mekanikal mempunyai "bilangan bahagian bergerak yang rendah". Sekarang, sudah tentu jauh lebih mudah untuk mengatur kunci yang digerakkan dalam sistem apa pun yang menyokong rigging (2D atau 3D) daripada menganimasikan dengan tangan, tetapi anda masih mempunyai semua bahagian - tapak tangki, misalnya, mempunyai banyak langkah individu, tetapi biasanya terkawal jalan (dan keluarkan kawalan yang sama dengan bogey dan drive sproket). Walaupun bergantung pada model sebenar, item mekanikal mungkin ada jauh lebih banyak bahagian bergerak individu daripada manusia.
  • 2 @ Clockwork-Muse Ini lebih kepada tahap kebebasan sendi individu daripada jumlah bahagian yang bergerak. Biasanya, bahagian mekanikal mempunyai tahap kebebasan yang rendah pada sendi mereka (contohnya 2-3). Manusia di sisi lain mempunyai tahap kebebasan yang tinggi di banyak sendi pewaris (bahu mempunyai 6 DoF). Beberapa contoh bagus ada di udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt Juga, dalam humanoid, anda perlu berhati-hati dengan kulit, kerana algoritma dapat menghasilkan beberapa artifak pelik jika tidak. Ini tidak berlaku untuk perkara mekanikal.

Model Rendered 3D boleh menjadi lebih mahal kerana Anda harus membuat model, ini memerlukan masa bergantung pada Algoritma Shading dan Pencahayaan mana yang anda gunakan, dengan menambahkan lebih banyak komputer, anda dapat menyelesaikan lebih banyak pekerjaan namun pemeliharaannya mulai meningkat juga.

Kelebihan menggunakan 3d dalam keseluruhan siri adalah anda dapat menggunakan kembali model agar tetap konsisten, dan juga anda dapat menjadikan animasi kelihatan lebih mengagumkan dengan menggunakan kesan partikel, bayangan dan pencahayaan dengan cara yang dapat anda lakukan dengan 2d.

Walau bagaimanapun dengan 3D adalah semakin nyata, semakin tidak sesuai dengan keadaan apabila anda mencuba dan menambahkan Anime Tropes yang biasa seperti ekspresi wajah bahkan bahagian yang digunakan. banyak masa saya cenderung memperhatikan variasi Cell-Shading yang digunakan dalam anime kerana Cell-Shading cenderung membuat penampilan yang lebih "kartun-y" yang memisahkan animasi dari realisme.