Anonim

Isu Taiwan: Mengapa India mesti menyokong Taiwan untuk memeriksa China

Terdapat banyak orang dalam kehidupan nyata yang berlatih pagar untuk bersenang-senang. Sebilangan besar mereka (sekurang-kurangnya kebanyakan orang di sekitar saya) juga bermain permainan komputer mengenai pertempuran. Sword Art Online jelas sesuai dengan genre permainan komputer. Saya tidak membuat tinjauan, tetapi dalam permainan apa pun mengenai pagar, ada kemungkinan untuk mencari seseorang yang suka melakukan perkara yang sama dalam kehidupan nyata.

Seingat saya, dalam dunia kombo SAO cepat, tetapi sangat dapat diramalkan, terutama yang kuat, dan kelajuannya tidak melebihi had manusia.

Seperti yang saya anggap, jika seseorang pendekar kehidupan nyata mendapatkan tangan (atau fikirannya) pada SAO, dia akan merosakkan semua orang. Seseorang boleh menggerakkan senjatanya tanpa kombo, kehilangan sedikit kelajuan, tetapi mendapat kelebihan besar kerana dapat menggunakan tipuan. Plus dia akan dapat menghentikan serangannya untuk menyekat pukulan musuh, dll.

Ya, dia mungkin lebih lemah pada awalnya kerana belum mengetahui animasinya dan kebanyakan kombo sangat pendek. Tambahan, dia mungkin perlu membiasakan diri dengan langkah SAO, yang mungkin berbeza dari kehidupan nyata. Tetapi pada tahap yang lebih tinggi dia berdua dapat mengenal pasti kombo dengan "bingkai" pertama, dan cepat bertindak balas. Hampir mustahil untuk memukulnya kecuali dia tidak mengharapkan serangan.

Seseorang boleh mendakwa bahawa dia akan kehilangan ingatan otot - dia tidak akan melakukannya, kerana proses ini lebih mental daripada perubahan yang berlaku pada otot.

Mengapa ini tidak berlaku dalam novel, mengapa ia didominasi oleh sekumpulan watak Mary Sue-esque? Atau adakah saya terlepas sesuatu?

4
  • anda mengemukakan 2 soalan berbeza di sini. saya cadangkan untuk menghapuskannya dari soalan ini dan menanyakannya sebagai soalan yang terpisah
  • @ Memor-X Adakah ia
  • Sekiranya saya teringat dari kemahiran Kendo Hollow Fragment Suguha (yang Kirito berhenti lakukan) tidak banyak memberi kelebihan kepadanya dalam SAO. anda juga harus mempertimbangkan peralatan dan tingkat, sementara saya berada di Tingkat 92 dan belum mengetahui bagaimana ia berlaku (saya mengesyaki penggodaman) Alberich dapat bertahan di Lantai Atas walaupun Kirito dan Asuna menyedari bahawa semasa berduel dengan Kirito (untuk mengujinya sebelum menanggapi permintaannya untuk bergabung dengan Pasukan Assult) kemahiran pertempurannya yang sebenar adalah kemahiran walaupun peralatannya sangat tinggi yang tidak dapat dibawa dengan mudah
  • pada watak "mary-sue" esque ........... Tanyakan pada Kawahara-san

Pertama sekali, jumlah orang yang aktif bermain permainan adalah sangat rendah. Dari 10000 orang pada awalnya, 2000 mati pada bulan pertama dan 3000-5000 tinggal di kota permulaan kerana takut dibunuh. Yang tinggal hanya kira-kira 3000 yang aktif bermain permainan dan 300 dari mereka hanya "berada di barisan depan", sementara yang lain ketinggalan.

Kedua, kebanyakan orang yang membeli permainan itu adalah pemain MMO yang tegar. Pertindihan antara pemain kendo / pagar berpengalaman dan pemain MMO agak kecil. Jadi kebarangkalian ahli pedang yang berpengalaman diseret ke dalamnya adalah kecil, tetapi tidak mustahil, Kirito menjadi contoh utama.

Tetapi walaupun pemain seperti itu dijumpai, itu tidak akan menolongnya. Dari penyesuaian anime, nampaknya SAO adalah simulasi yang hampir sempurna. Itu tidak jauh dari kebenaran. Dalam novel, ditekankan berkali-kali bahawa simulasi fizik SAO sebenarnya agak menyedihkan. Sebagai contoh, pemain tidak boleh "memakai" mantel atau "meraih" senjata dan cecair adalah permen mata dengan sedikit interaksi fizik. Saya berpendapat sistem yang sama akan berlaku untuk pertarungan pedang. Pertarungan pedang SAO tidak akan semarak dengan orang yang hampir terbang. Sebilangan besar dua lelaki berdiri diam satu sama lain dan kemahiran pedang spam dan membiarkan mereka melakukan semua pergerakan. Dan hanya memukul seseorang dengan pedang tidaklah bagus jika kemahiran pedang tidak terlibat. Jadi pengalaman pedang dunia nyata pemain tidak akan berguna dalam senario ini.

6
  • Maksudnya ialah jika kemahiran mekanik dalam permainan bertindih dengan (walaupun tidak begitu tinggi) pengetahuan pagar kehidupan nyata, hasilnya akan sangat bagus. Kirito kalah melawan GM kerana dia cuba menggunakan kombo - bagaimana jika seseorang hanya kehilangan kombo sama sekali memihak kepada pagar bentuk bebas?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito kalah dalam pertarungan menentang GM kerana eksploitasi sistem. Tidak melangkah lebih jauh kerana spoiler lol.
  • 2 @NZKshatriya tidak, Baskakov betul. Kirito kalah kerana dia menggunakan skill pedang, Starburst Stream, yang ketika menjadi combo 16 hit, pergerakannya cukup sederhana dan oleh itu disekat dengan mudah oleh Heathcliff. Dalam novel Kirito mengakui bahawa dia melakukan kesalahan dengan menggunakan gerakan itu tetapi tidak dapat menghentikannya (gerakan).
  • @AyaseEri Masih, Kirito mungkin tidak akan memenangi pertemuan pertama dengan Heathcliff / Kayaba
  • 2 Ah, saya lihat sekarang. Saya rasa Baskakov sedang membicarakan pertarungan terakhir antara mereka kerana dia menyebut tentang penggunaan kombo, sementara anda membicarakan pertarungan pertama mereka. Ya, dalam pertarungan pertama Kirito kalah kerana kecurangan Heathcliff.

Kita mesti mengetahui berapa banyak pemain pagar di Jepun pada masa itu, berapa banyak dari mereka adalah pemain VRMMO. Selepas itu, ketahui berapa banyak dari mereka yang membeli VRMMO yang semuanya pedang tanpa sihir. Ini mungkin akan meninggalkan sekumpulan pagar kecil sebagai pemain.

Untuk mengatasi masalah mengapa pemain pagar tidak naik ke puncak dan menguasai permainan: Saya yakin + u + saya bahawa anda merujuk kepada Kendo (pertempuran pedang Jepun), berbanding dengan pagar foil / rapier Eropah. Walau apa pun, pagar moden umumnya adalah gaya lawan satu, kod kehormatan gaya pertempuran yang tidak akan berfungsi dengan baik pada huru-hara umum terhadap banyak lawan, terutamanya ketika senjata campuran dan gaya pertempuran terlibat ..

Dan jangan lupa keseluruhannya jika anda mati dalam permainan anda mati dalam kehidupan nyata berubah-ubah. Pesaing kehidupan nyata yang sangat baik, terbiasa dengan peraturan duel kehidupan nyata mungkin tidak bertindak balas terhadap apa yang dianggap sebagai pertempuran fana, dengan semangat yang sama dengan mereka dalam persaingan terkawal.

5
  • OK, katakan, satu pejuang pedang tunggal masuk ke SAO. Mengapa dia tidak menjadi juara dunia itu?
  • 1 "mungkin tidak bereaksi dengan kegembiraan yang sama terhadap idea untuk berperang di mana mereka benar-benar kehilangan nyawa." jangan lupa bahawa tidak ada pemain SAO yang memasuki SAO dengan harapan itu.
  • @ Memor-X Sebilangan orang dibina berbeza dari sudut psikologi. Terdapat "tentera" yang biasanya tinggal di tingkat satu, dan ada kumpulan barisan depan. Mereka semua kemungkinan menyertai permainan untuk melarikan diri. Tetapi begitu, siapa mereka benar-benar muncul setelah dilemparkan ke dalam krisis. Dan tentu saja ada pembunuhnya .........
  • @NZKshatriya benar tetapi itu menyesuaikan diri dengan keadaan (dan benar-benar tentera adalah penipu). hanya sebelum kelihatan seperti pemain akan mempunyai pilihan untuk bermain Death Game atau tidak dan setakat ini hanya dalam permainan di mana beberapa watak dari luar masuk tetapi hanya salah satu dari mereka yang melakukannya dengan rela hati (tetapi ia harus bersama seseorang daripada ingin mengalami Game Kematian)
  • 1 Meh, saya rasa idea bahawa pagar tidak menjadi gaya pertempuran terbaik adalah alasan terbesar. Ya, tidak ada satu gaya pertempuran terbaik. Fikirkan mengenainya. Pemain solo hanya boleh pergi sejauh ini tanpa memerlukan sokongan. Saya rasa walaupun ada yang mengetahuinya.

Saya rasa peraturan dan pengalaman pagar tidak boleh berlaku secara langsung di SAO kerana dua sebab utama:

Pertama, permainan ini pada awalnya bertujuan untuk pemain untuk melawan monster bukan pemain lain dengan pedang. Dalam kes itu, dinamika yang diperlukan untuk menang dibuat untuk mengalahkan monster-monster itu, yang tidak serupa dengan manusia yang bertarung dengan pedang.

Kedua, pertempuran dan hasilnya secara langsung dipengaruhi oleh kemahiran yang diperoleh pemain dan pertimbangan kapan menggunakannya, dan juga tahap pemain, kerana ini memberikan akses kepada kemahiran dan senjata yang unggul, dan memberikan lebih banyak poin. Dengan kata lain, untuk memenangi pertarungan adalah mustahak untuk memastikan tahap anda mencukupi dan anda mesti menguruskan pertarungan dan sumber daya (mata dan kemahiran) dengan bijak, semasa mempelajari lawan anda.

Kesimpulannya, saya fikir mempunyai kemahiran pagar dunia nyata tidak akan begitu penting dalam pertarungan SAO, secara teknikal. Tetapi, seorang pagar kehidupan nyata yang suka pagar atau bahkan menyukainya pasti akan menyukai pengalaman SAO kerana persekitaran baru dan pengembaraan seperti fantasi yang dia lalui ketika menggunakan senjata seperti pedang, sama seperti seseorang yang suka memandu kereta dan bermain permainan lumba, saya tahu kerana saya suka memandu dan saya selalu gemar bermain permainan lumba dan simulator memandu. Oleh itu, pemain hidup yang sebenar akan lebih menyukai permainan daripada yang lain, mungkin faktor ini akan mendorongnya untuk menyelam dalam permainan lebih banyak daripada yang lain dan pada akhirnya dia akan sedikit lebih maju daripada pemain biasa.

Saya rasa perkara pertama yang harus kita pertimbangkan adalah bahawa atlet dalam bidang tertentu tidak boleh berjaya dalam semua bidang lain, walaupun anda seorang atlet profesional itu hanya bermaksud badan anda lebih bentuk dan refleks anda lebih tajam daripada rata-rata pemain permainan, tetapi anda tidak mempunyai badan anda dalam permainan dan refleks anda dibatasi oleh statistik watak anda, jadi pada dasarnya anda hanya mengetahui beberapa peraturan dan pergerakan yang anda tidak mempunyai alat yang sesuai (badan anda sendiri) untuk gunakan, dan apa gunanya peraturan tersebut ketika tidak ada orang lain yang mempedulikannya?
Dan yang penting kedua ialah SAO menggunakan set kemahirannya sendiri, anda harus membuat pose tertentu untuk mencetuskan kemahiran dan kemudian menggunakannya, jadi kemahiran yang anda miliki dan pergerakan yang anda tahu tidak berguna kerana mereka tidak sama hebat seperti kemahiran dalam permainan. Saya rasa permainan ini seimbang sehingga setiap orang harus bermula dari awal dan mengalami kegembiraan yang sama dan tidak ada yang akan mendapat kelebihan dari awal permainan.

1
  • Saya sangat setuju dengan jawapan ini. Saya tidak fikir semua otot anda dipindahkan sebagai data semasa memasuki SAO. Jadi contoh terbaik ialah ketika anda benar-benar hebat dalam sukan dan berhenti melakukannya selama beberapa tahun. Oleh itu, jika anda mahir dalam pagar, semasa anda bermain dalam permainan, anda akan dibatasi oleh statistik anda. Anda pasti mahu melakukan sesuatu, 'fikiran' anda akan tahu bagaimana melakukannya tetapi badan anda tidak akan mengikutinya kerana anda tidak mempunyai badan yang sama.

Perlu diingat pedang pagar berbanding pedang besar pantat pedang pagar mungkin akan kalah.Dalam skil sao, saya tidak benar-benar diperlukan, kerana mereka biasanya tidak melawan pemain lain, dan apa yang sedikit lebih cepat daripada yang akan dilakukan oleh orang lain kepada bos yang dapat memikat anda?

1
  • Ini kembali ke keseluruhan gaya pagar yang mana. Pagar 1v1 Kendo moden, atau pagar foil Eropah / Rapier. Sekiranya Kendo, saya akan mengambil Masamune yang bagus, tetapi saya akan tetap menggunakan pedang pendek.

Selain dari apa yang telah disebutkan, tahap pengalaman dan item juga menjadi masalah. Ingat kali pertama Kirito menghadapi sekumpulan PK? Dia tumbuh semula lebih cepat daripada yang boleh merosakkannya.

Itulah jurang kuasa besar yang tidak dapat dijembatani dengan kemahiran pedang yang sebenar.

Semasa permainan dimulakan, bekas penguji beta mencari pencarian yang paling mudah dan paling menguntungkan, dengan cepat mengambil item terbaik dan pengalaman menghasilkan pencarian yang tersedia. Ini memberi mereka permulaan yang besar dan pada masa yang sama menafikan pencarian yang sama kepada pemain lain.

Seorang pendekar pedang yang benar-benar baik yang bukan sebahagian daripada ujian beta akan ditinggalkan pada mulanya berusaha mencari tahu bagaimana melakukan perkara yang paling asas seperti memuat serangannya, menggunakan menu, mencari pencarian, dll.

Walaupun kemahiran pedang yang sebenarnya boleh menjadi kelebihan, tidak akan sama pentingnya dengan memiliki tingkat pengalaman dan item yang tepat, dan mengejar pemain yang membersihkan semua pencarian awal yang mudah dan yang terus berjuang di barisan depan akan menjadi hampir mustahil.

Dan mengejar Kirito tentu saja tidak perlu dipertimbangkan, mengingat seberapa banyak permulaan yang dikendalikannya dan fakta bahawa dia terus memimpin.

Isu lain adalah bahawa permainan pedang dalam permainan jelas cukup berbeza dari permainan pedang dunia nyata sehingga memerlukan sejumlah besar penyesuaian. Contohnya, kegilaan Kirito dengan pedang besar dan berat.

Sepenuhnya tidak praktikal di dunia nyata. Di dunia nyata, anda akan sangat sukar untuk mencari pedang panjang yang beratnya lebih dari 4 lb, dan lupa untuk memotong satu pedang dengan yang lain.

Namun, dalam permainan, kekuatan dan sifat fizikal yang lain tidak terbatas seperti yang ada di dunia nyata, seperti yang dapat dilihat oleh semua permainan dalam permainan dan cara dinding dan lantai konkrit cenderung terkena benturan dengan badan pemain.

Terdapat begitu banyak perbezaan sehingga pengalaman bermain pedang kehidupan nyata tidak relevan, dan sebenarnya boleh dibunuh kerana jangkaan apa yang tidak dan tidak mungkin berbeza secara besar-besaran.

Akhirnya, Kirito sendiri mempunyai pengalaman kendo kehidupan sebenar. Dia mungkin telah menjadi salah satu pagar kehidupan sebenar terbaik dalam sistem ini.

Begitu juga, tidak ada yang menunjukkan bahawa pemain teratas tidak pandai bermain permainan pedang kehidupan sebenar, sehingga premis pertanyaan anda tidak dapat disahkan:

Bagaimana anda tahu bahawa SAO sebenarnya tidak dikuasai oleh pagar kehidupan nyata yang baik?