Mengapa Charizard bukan Jenis Naga - BulbaTube
Setelah membaca ulasan ini mengenai Digimon:
Walaupun asas umum hubungan antara anak-anak rancangan dan rakan digital mereka tetap berterusan sepanjang siri ini, hampir semua perkara lain melalui banyak solekan.
Beberapa musim menampilkan tujuh pelawat manusia ke DigiWorld; yang lain, sebanyak tiga. Pada episod awal, kanak-kanak tidak dapat pulang ke rumah; cerita kemudian menunjukkan pemeran baru anak muda perjalanan dengan mudah antara dua dunia. Dan semasa di kebanyakan cerita setiap kanak-kanak mempunyai sidekick Digimon khasnya sendiri, episod penuh musim yang diketengahkan manusia yang boleh berubah menjadi makhluk digital daripada hanya memanggil mereka untuk pertempuran.
Anak-anak muda pasti akan mendapati kekurangan kesinambungan ini membingungkan, dan ibu bapa mungkin berhati-hati untuk memperkenalkan anak-anak mereka ke konglomerat pemasaran lain yang ingin menyaingi Pokemon. (Digimon menawarkan pelbagai jenis permainan video ikat, kad perdagangan, haiwan peliharaan maya, dan mainan lain yang serupa.) Dan perlu diperhatikan bahawa walaupun keganasan pertunjukan itu kebanyakannya adalah pelbagai, fantasi dan pertempuran dikhaskan untuk makhluk digital, mereka yang cedera parah larut menjadi serpihan yang dikatakan berkumpul semula dan bereinkarnasi pada masa akan datang.
Judul anime yang mempunyai peraturan tertentu seperti sistem pertarungan Pokemon, Bakugan, B-daman dan permainan kad Perdagangan Yu-Gi-Oh. Dengan setiap musim atau Arc anime tersebut mengubah konsep dan banyak tetapi bukan "peraturan dalam alam semesta". Lihat Zoids misalnya, kita melihat Judul Zoid yang berbeza tetapi masih tetap mematuhi peraturan bahawa ada MC yang mempunyai Zoid sebagai Mech Pilot yang memerangi juruterbang zoid yang lain. Yugioh bertarung dengan kad. dan Pokemon dengan konsepnya Harus menangkap mereka semua, bertarung dengan pelatih lain dan pokemon liar dan bertanding dalam liga.
Namun di Digimon, sebagai musim / tajuk berakhir, mereka menjadikannya Buat Overs dalam senario cerita dan mekanik peraturan pertempuran.
sebagai contoh, pada musim pertama Digimon (Digimon Adventure 00) Kami melihat 7 orang Terpilih yang dibawa ke Dunia Digital. Di sana mereka bertemu dengan tujuh rakan Digimons (masing-masing pasangan).
Musim Kedua, meneruskan yang pertama dengan 2 veteran dan 3 Digi yang ditakdirkan. Tidak ada yang salah di sana kemudian mereka melemparkan Frontier di mana Manusia berubah dalam Digimons (sebagai perisai) dan mereka adalah orang-orang yang bertempur dan bukannya digimon (gaya Power Rangers).
Juga dalam pengembaraan Digimon dan Digimon Xros Wars, para "Chosen Ones" menghadapi kesukaran untuk kembali ke Dunia Sebenar, tetapi tajuk-tajuk lain dapat menyeberang dengan mudah antara dunia bukan?
Apakah ini kerana mereka disebut "Rip-off" Pokemon? atau itu strategi pemasaran kerana seperti pokemon mereka juga menjual barang dagangan dan Kad Perdagangan. Adakah penjelasan terperinci untuk ini?
4- "make over" di Digimon saya tidak melihat hampir drastik seperti Kaiba membuat permainan VR sendiri, Duke memaksa Yugi bermain Dungeon Dice Monsters, Kaiba membuat peraturan baru untuk Battle City, Seal of Orichalcos yang memungkinkan untuk 2 baris monster, Capsule Monsters atau Shadow Game terakhir antara Yami Yugi dan Yami Bakura. satu-satunya perubahan mendadak yang saya lihat di Digimon adalah Frontier namun Digi-Spirits dapat dilihat sebagai perkembangan semula jadi dari penggabungan-digivolusion dari Tamers
- Ini membicarakan asas "Per Judul" .. setiap kali tajuk baru muncul, ia tidak mengikut peraturannya sendiri dan terus berubah-ubah tidak seperti Pokemon yang berpegang pada "tujuannya".
- Selain daripada siri Adventure, siri Digimon lain seperti Tamers, Frontier, Savers, Xros Wars berlaku di alam semesta ganti dengan peraturan masing-masing, semua kesamaan mereka adalah nama Digimon, jadi jelas mereka tidak harus mematuhi peraturan pendahulunya walaupun semuanya adalah rancangan Digimon. Selain itu, tujuan utama pertunjukan adalah persahabatan, pertarungan dan kemenangan atas kejahatan, semua unsur-unsur yang lain, saya rasa ia tidak terlalu jauh dari jalan itu.
- @AstralSea boleh anda hantar ini sebagai jawapan saya rasa anda sudah faham
Saya tidak dapat memberikan jawapan yang sangat baik untuk soalan ini, tetapi saya akan berusaha sebaik mungkin. Seperti yang telah saya nyatakan dalam komen saya, siri Digimon dihidupkan semula setiap tajuk kecuali untuk siri Adventure. Sebabnya ini mungkin disebabkan oleh fakta bahawa mereka menampilkan pemeran yang lebih tua dan bukannya pertunjukan jenis Sazae-san, di mana watak-watak tidak pernah berumur, Pokemon masuk ke dalam kategori ini, jadi mereka mengikuti Ash selama hampir 20 tahun.
Setelah berfikir lebih jauh, sebenarnya ada penjelasan yang sangat logik mengapa Digimon dihidupkan semula setiap kali, ini terutama untuk membuatnya menyenangkan. Sebagai contoh, Pokemon telah menyimpan Ash pada usia 10 tahun sehingga dapat dihubungkan dengan anak-anak dari setiap generasi dan dengan itu menjadikannya berjalan selama bertahun-tahun, namun, kecacatannya adalah bahawa Ash tidak akan dapat matang melebihi tahap tertentu. Perkenalkan Ash ke wilayah baru, ceritakan kisah yang sama.
Dalam kes Digimon, berbeza, dalam setiap siri, muncul dunia jahat yang mengancam dan anak-anak tumbuh dan dewasa menjadi orang dewasa dalam perjalanan mereka yang merangkumi seluruh Dunia Digital, keseluruhan bahagian itu penting kerana itu bermaksud mereka lengkap, tidak Pokemon, yang hanya dapat memberi wilayah baru. Oleh itu, jika Taichi dan kumpulannya hanya mengalahkan dunia yang mengancam kejahatan di wilayah baru ketika mereka meningkat usia, betapa mengerikan dan janggal perasaan itu. Bayangkan seorang berusia 20 tahun melompat-lompat sambil menjerit: "Saya dan Agumon akan menyelesaikannya dengan persahabatan!"
Oleh itu, untuk memastikan siri Digimon menarik sambil mengekalkan bahagian dunia yang mengancam kejahatan dan perjalanan yang meliputi seluruh dunia masih ada dan dengan itu menarik penontonnya, inovasi diperlukan, jadi ia dimulakan semula.
Oleh itu, dengan setiap siri, satu-satunya perkara yang tetap sama adalah
- Watak utama: Stereotaip Shounen Guy berdarah panas
- Masalah diselesaikan melalui persahabatan dan semua sampah lain
- Main Digimon juga adalah Stereotypical Hot-blooded Shounen Guy yang mengikuti cita-cita watak utama
Dengan setiap reboot, mitos ciptaan baru dibuat untuk pertunjukan, oleh itu, setiap siri menampilkan Dunia Digital yang berbeza dengan asal usulnya yang unik. Bahagian melintasi antara dunia dalam pertunjukan sebenarnya tetap, perkara utama adalah anda memerlukan kunci atau kekuatan yang cukup besar dalam bentuk portal diperlukan untuk melintasi dunia.
- Pengembaraan 01: Portal
- Adventure 02: D-3 Digivice + platform digital seperti komputer = Portal
- Penjinak: Portal
- Sempadan: Keretapi + Portal
- Penjimat: Portal
- Xros Wars: Xros Loader + Power = Portal
Perkara mengenai Frontier hanya berbeza dalam bentuk sebagai Manusia sebagai Digimon tetapi ini kemungkinan besar merupakan inovasi untuk pertunjukan untuk menarik kumpulan penonton yang lebih besar, tipu daya pasaran yang murah.
Satu lagi perkara, konsep DigiDestined tidak terdapat dalam siri yang lain, hanya dalam Adventure bahawa konsep ini wujud sebagai alat plot. Anak-anak dalam siri yang lain masih disebut seperti di barat sahaja. Oleh itu, intinya adalah jangan menganggap watak utama yang lain "dipilih" seperti Taichi dan kumpulannya. Mereka hanyalah sekumpulan anak-anak shounen-esque rawak yang mengadakan pertemuan dengan Digimon yang selama-lamanya mengubah hidup mereka.
2-
Main character & Main Digimon: Stereotypical Hot-blooded Shounen Guy
tidak memikirkannya sebelum ini. tetapi masuk akal. Taichi dan Agumon, dan MC dalam perang Xros dan digimonnya Shoutmon mempunyai ciri ini. - Sekiranya anda belum menonton siri yang lain, semuanya seperti ini. Kemudian, mereka dewasa dari anak-anak kecil yang cengeng hingga pahlawan yang serius, ini tidak dapat diulang dengan watak yang sama, jadi mereka menghidupkan semula siri dan menceritakan kisah anak-anak kecil yang berkilau.