Anonim

Senran Kagura Burst Re: Newal (PS4) - Ulasan

Dalam episod terakhir Azumanga Daioh, Yomi menceritakan 3661 dengan samurai perkataan.

Saya tahu adalah teknik mnemonik untuk mengingat sesuatu, jadi perkara harus seperti:

3 ~> sa ~> san 6 ~> mu ~> ??? (maybe shape of hiragana? ��� ) 6 ~> ra ~> ...roku?? 1 ~> i ~> ichi 

Tetapi saya tidak dapat meneka sama sekali mengapa mengaitkan 6 dengan kedua-duanya mu dan ra. Ada idea?

1
  • FYI, teknik mnemonik ini dipanggil (goroawase). Yang ini sangat pelik - saya tidak pernah melihat 6 dibaca sebagai "ra" dan saya tidak melihat rujukan di internet untuk "3661" dibaca sebagai "samurai", jadi saya tidak pasti ada apa dengan ini .

Penutur bahasa Jepun mungkin mengingat nombor dengan menggunakan suku kata yang menonjol dari cara mereka membaca nombor ( goroawase). Terdapat lebih daripada satu cara untuk mengira: satu yang berasal dari Old Japanese ( Yamato kotoba) dan satu yang dipinjam dari bahasa Cina ( kango). Dalam urutan Yamato / Kango:

  1. hitotsu / ichi
  2. futatsu / ni
  3. mittsu / san
  4. yottsu / shi
  5. itsutsu / pergi
  6. muttsu / roku
  7. nanatsu / shichi
  8. yattsu / hachi
  9. kokonotsu / ky atau ku
  10. t / jy

dan sebagainya. Oleh itu, suku kata yang sepadan dengan 3 boleh menjadi mi, sa, atau za (yang terakhir adalah variasi sa yang disuarakan).

Untuk 3661,

  • 3 = sa dari san
  • 6 = mu dari muttsu
  • 1 = i dari ichi

6 yang kedua memerlukan penjelasan. Perhatikan bahawa dalam senarai di atas, "ra" tidak muncul. Sebenarnya, kebanyakan suku kata tidak mempunyai nombor yang sesuai langsung, memandangkan terdapat 48 suku kata asas (ditambah 25 varian bersuara dan 21 digraf). Untuk memaksa suku kata tertentu menjadi nombor, orang menggunakan pelbagai teknik.

  • Gunakan Bahasa Inggeris. tsu = 2, se = 7, e = 8
  • Gunakan bahasa Cina moden. su = 4 (ditulis s dalam pinyin tetapi terdengar seperti su), ri = li = 6
  • Tukar vokal. Inilah yang terjadi pada 6 yang kedua pada tahun 3661. Dari semua suku kata dalam garis ra (ra, ri, ru, re, ro), hanya re (0 dari rei) dan ro (6 dari roku) yang ditentukan. Teknik Cina juga mencadangkan 6 untuk ri. Oleh itu, 6 boleh dilanjutkan ke ra dan ru juga.(Perkara yang sama berlaku di ko / go-line di mana 5 mengisi untuk ka / ga dan ke / ge; dan di garis-ma di mana 6 mengisi untuk saya dan bulan.)

Contoh senarai lanjutan ini boleh didapati di http://www2u.biglobe.ne.jp/~b-jack/kouza/s-3.html

Dengan teknik ini dalam permainan, orang mungkin ingat 30 digit pertama pi seperti berikut:

San ishi ikoku ni mukau. Sango yaku naku, 3 . 1 4 15 9 2 6 5 3 5 8 9 7 9 Obstetrician goes to a foreign country. No misfortune after birth, sanpu miyashiro ni. Mushi sanzan yami ni naku. 3 6 3 8 4 6 2 6 4 3 3 8 3 2 7 9 the new mother heads to a shrine. Insects chirp in the darkness severely. 
4
  • Saya tidak fikir teknik Cina benar-benar berkesan, kerana perbezaan bahasa Cina moden dan pengucapan on'yomi merujuk kepada bacaan kanji asli Cina. Orang Cina Wu nampaknya mempunyai hubungan yang kuat dengan kanji awal yang diadopsi oleh Jepun (Sekitar Dinasti Tang). Sebagai contoh, kanji diambil dari bahasa Cina Wu, yang menyebut sebagai { }, berbanding dengan pengucapan bahasa Mandarin, { n }.
  • Pergeseran verbal yang terjadi dalam pertuturan dikatakan terutama akibat gelombang pencerobohan berturut-turut dari utara (terutama dinasti Yuan). Umumnya diterima bahawa bahasa Mandarin mengalami perubahan verbal yang signifikan sebagai akibat dari kemasukan orang utara selama ini, yang mengusir banyak populasi yang berhijrah ke selatan China. Ini adalah penjelasan yang mungkin mengapa, sebutan on'yomi menyimpang secara meluas dan sistematik dari rakan-rakan Mandarin moden mereka.
  • Apa pun keadaannya, versi bahasa Cina yang dituturkan di wilayah timur dan tengah semasa dinasti Tang (yang dikatakan ketika kebanyakan watak diadopsi) lebih menyerupai dialek Hakka, Min, dan / atau Kantonis moden dari segi fonem julat.
  • Itulah sebabnya pengucapan bahasa Cina berfungsi di sini. Pengucapan Cina (atau perkiraannya), yang menyimpang dari pengucapan bahasa Jepun, masuk untuk mengisi jurang. Oleh itu, hakikat bahawa pengucapan bahasa Cina berbeza-beza membantu, dan bukannya mencegah, teknik ini menjadi berkesan. Lebih-lebih lagi, sebutan pseudo-Cina yang agak jelas terdapat di kalangan pemain Mahjong, yang mungkin juga digunakan. Sebagai contoh, di Jepun jubin 4 Lingkaran secara universal disebut "pin s" dan 9 Lingkaran "pin". Perhatikan penyimpangan dari sebutan Jepun atau Cina.

Tafsiran untuk 6 kedua mungkin merupakan kes khas. Satu-satunya alasan yang masuk akal bagi saya adalah:

  • adalah nota ke-6 dalam notasi kekunci Fixed Do (C, D, E, F, G, A, B / Do, Re, Mi, Fa, So, La, Ti).

Dalam hiragana, , juga menyerupai angka "5" atau "6".

Harap diperhatikan bahawa kerana ini adalah permainan kata-kata, ada banyak cara untuk membuat angka berfungsi, seperti berusaha mendapatkan kata-kata tertentu agar sesuai dengan akronim. Cth. C.I.A boleh bermaksud "Central Intelligence Agency" atau "Chinese Igloo Appraisers".

Sebenarnya tidak ada cara yang betul atau salah untuk melakukan (pada dasarnya / mainkan perkataan) dengan nombor.

Biasanya ketika melakukan permainan kata dengan nombor 0-9, kombinasi berikut digunakan:

  • 1: ichi, i, hitotsu, hito
  • 2: ni, futatsu, futa, fu, tsu ("two"), ji (bacaan kan'on)
  • 3: san, sa, mittsu, mitsu, mi
  • 4: yon, yo, yottsu, shi, fo ("empat"), ho
  • 5: pergi, ko, i, itsutsu, itsu
  • 6: roku, ro, muttsu, mutsu, mu
  • 7: shichi, nanatsu, nana, na
  • 8: hachi, ha, paa, yattsu, yatsu, ya, yaa
  • 9: kyuu, kyu, ku, kokonotsu, kokono, ko
  • 0: rei, re, zero, nai, wa (berdasarkan bentuk kana, ), ru (bulatan, juga bentuk), oo (berdasarkan kemiripan dengan huruf "O")

Enam boleh ditulis sebagai (mu), , (roku) dan , (riku) .

Jadi dia mungkin salah "roku" atau "riku" untuk "ra".