Cara Hidup Streaming Di YouTube - Mula Selesai 2020
Saya telah mendengar banyak kisah seram mengenai bagaimana studio animasi tidak memperlakukan pekerjanya dengan baik (atau hanya budaya korporat Jepun pada umumnya), memberikan gaji kemiskinan kepada para animator, terlalu banyak bekerja dan menekankan mereka sehingga ada yang membunuh diri ( malah ada perkataan untuk itu, yang saya tidak ingat). Nampaknya, animator diperlakukan seperti kotoran di sana, walaupun sebahagian besar karya berasal dari mereka. Adakah kebenaran untuk itu? Dan jika ya, adakah studio dengan keadaan kerja yang baik? Saya bercakap terutamanya mengenai gaji, jadual kerja yang berpatutan dan pampasan yang baik.
Di ANN ada artikel, ditulis oleh Jennifer Sherman, yang membincangkan masalah kewangan dan keadaan kerja yang terdapat dalam industri Anime. Lebih khusus lagi, artikel itu membincangkan episod tertentu dari program NHK yang dipanggil Close-Up Gendai +.
Berikut adalah petikan dari artikel ANN yang membincangkan masalah kewangan dan keadaan kerja yang disiarkan pada episod tersebut,
Program NHK Close-Up Gendai + menyiarkan episod mengenai sisi gelap industri anime pada hari Rabu. Episod ini membincangkan masalah kewangan industri dan mendedahkan keadaan kerja bawah animator. Pengarah Anime Yasuhiro Irie (Fullmetal Alchemist: Brotherhood, Code: Breaker), wakil Penyelidikan Perniagaan Korporat Toray Naoki Atsumi, dan penyiar berita Shinichi Taketa dan Izumi Tanaka muncul dalam program ini.
Episod ini menunjukkan grafik peningkatan keuntungan tahunan dalam industri anime. Batang kuning kecil mewakili bahagian yang diterima oleh studio anime. Kerana jawatankuasa produksi memiliki lesen IP, serta hak dagangan dan pengedaran, keuntungan dari produksi anime gagal mencapai studio.
Kerja 30 minit memerlukan lebih daripada 3,000 ilustrasi. Animator di antara menerima sekitar 200 yen (US $ 2) setiap ilustrasi dan dapat menghasilkan maksimum 20 halaman setiap hari. Oleh itu, mereka hanya boleh menjana pendapatan sekitar 100,000 yen (AS $ 911) sebulan.
Japan Animation Creators Association (JAniCA) melaporkan pada tahun 2015 bahawa animator rata-rata 11 jam bekerja sehari, dan mereka hanya mempunyai cuti empat hari sebulan.
Seorang animator yang meninggalkan pekerjaannya kerana kemurungan yang berkaitan dengan pekerjaan menyimpan catatan lebih masa. Dia melaporkan mempunyai 100 jam lebih masa dalam satu bulan. Gambar di bawah menunjukkan bahawa animator mula bekerja pada pukul 11:30 pagi pada 22 Mei dan selesai pada 5:10 pagi pada 23 Mei.
Pengasas, Presiden, dan Ketua Pegawai Eksekutif Production I.G Mitsuhisa Ishikawa menyatakan bahawa industri anime kekurangan orang yang mempunyai kemahiran perniagaan untuk berjaya mengewangkan sistem.
Pengarah teknikal anime veteran 20 tahun, Taiki Nishimura melaporkan pada bulan Mei bahawa pendapatan bulanannya adalah 100,000 yen (sekitar AS $ 900) untuk setiap anime yang dia kerjakan. Dia mengatakan bahawa dia ingin menumpukan perhatian pada satu anime pada satu masa, tetapi dia harus mengusahakan dua anime televisyen untuk memiliki pendapatan yang cukup.
JAniCA melaporkan pada tahun 2015 bahawa 759 animator yang disurvei memperoleh rata-rata 3.3283 juta yen (kira-kira AS $ 27.689) setahun di Jepun pada tahun 2013.
Perkara menarik untuk diperhatikan dari artikel ini adalah,
Program ini menampilkan Polygon Pictures sebagai studio dengan operasi yang lebih baik. Studio, yang memfokuskan pada animasi 3D, mematikan lampu pada pukul 10:00 malam. untuk mendorong pekerja pulang ke rumah.
Terdapat juga artikel lain oleh Brian Ashcraft, dari Kotaku, yang memperincikan temu ramah dengan Thomas Romain, seorang animator perancis, dan pengalamannya bekerja di Jepun.
Berikut adalah petikan dari artikel yang saya fikir mungkin berguna. Perhatikan, saya juga telah menyoroti yang relevan untuk membantu anda menjawab soalan anda.
Apakah nasihat anda untuk orang yang ingin bekerja di anime di Jepun?
Nasihat pertama yang biasanya saya berikan kepada orang adalah: belajar bahasa Jepun. Malangnya mencari kakitangan pengeluaran Jepun yang dapat memahami bahasa Inggeris sangat jarang berlaku. Anda tidak akan disewa jika anda tidak dapat berkomunikasi dengan mereka, jadi jika anda ingin bersiaran langsung di Jepun, ANDA perlu berusaha mempelajari bahasa tersebut.
Nasihat kedua adalah bahawa lebih cepat anda memulakan, semakin baik. Studio Jepun lebih suka mengupah orang muda dan tidak berpengalaman. Anda tidak perlu mempunyai ijazah master dalam animasi; latihan asas seni selama beberapa tahun sudah cukup untuk bermula sebagai animator junior. Tetapi akibatnya adalah bahawa gaji sangat rendah. Lebih baik menganggap tempoh ini sebagai magang yang panjang di mana anda akan diajar oleh senpai sambil mengerjakan produksi berterusan. Adalah baik untuk menyedari bahawa kemahiran melukis tidak diperlukan untuk bekerja di industri ini. Anda boleh bekerja sebagai pembantu produksi, penyunting, atau artis penggubah misalnya. Tidak ada pekerjaan yang memerlukan mengetahui cara menggambar, walaupun anda ingin menjadi pengarah. Banyak pengarah anime bermula sebagai pembantu produksi dan tidak pernah pergi ke sekolah seni.
Nasihat ketiga adalah jangan datang dengan poket kosong. Anda tidak akan mendapat cukup pendapatan untuk menjana pendapatan sehingga anda menjadi cukup baik. Ini boleh mengambil masa beberapa tahun.
Apa yang mengejutkan anda tentang membuat anime di Jepun?
Saya terkejut dengan betapa rendahnya semua staf anime di studio, dan betapa buruknya keadaan hidup mereka, berbanding dengan situasi di industri animasi di Barat. Ringkasnya, wang tidak mengalir kembali ke animator (dan pekerja lain) —mereka miskin. Sebilangan besar daripada mereka menghabiskan sebahagian besar hidup mereka di meja mereka dan masih bujang kerana mereka tidak mempunyai cukup masa atau tidak mempunyai cukup wang untuk membina keluarga. Sebahagian dari mereka juga sangat pemalu, seperti mereka bahkan tidak dapat menjawab anda ketika anda bertanya khabar. Ia boleh mengganggu pada mulanya.
Tetapi orang-orang sangat ramah dan berminat untuk memiliki orang asing di antara mereka yang bersedia menjalani kehidupan yang serupa. Sebilangan besar daripada mereka tidak memahami mengapa kita mahu bekerja dalam anime kerana mereka menyedari bahawa ini adalah pekerjaan yang sangat sukar dengan gaji rendah dan banyak (tidak dibayar) lebih masa. Bagi kami, anime sangat menarik kerana ia eksotik, tetapi bagi mereka ia berfungsi seperti biasa. Saya rasa mereka tidak dapat benar-benar memahami perasaan kita sebagai orang asing yang bekerja di Jepun melainkan mereka mengalami hakikat tinggal di luar Jepun sendiri, atau bahkan melancong ke luar negara dari semasa ke semasa, yang kebanyakan mereka tidak pernah lakukan kerana mereka tidak mampu.
Saya juga terkejut apabila menyedari bahawa semua animator Jepun tidak genius. Anda tahu, kerana hanya karya seperti filem Ghibli atau siri seperti Cowboy Bebop yang dilancarkan di Perancis sebelum saya pergi ke Jepun, saya fikir setiap animator Jepun dapat melukis seperti tuhan. Saya salah. Terdapat dewa animasi seperti Toshiyuki Inoue, tetapi ada juga banyak animator peringkat rendah yang hanya dapat bertahan dalam industri ini kerana terlalu banyak pertunjukan yang dihasilkan dan studio yang sangat mencari kakitangan tidak mempunyai pilihan lain selain menawarkan pekerjaan.
Perkara yang baik adalah bahawa jika anda tidak terlalu buruk dan mempunyai etika kerja yang baik, anda tidak akan pernah menganggur.
Apa yang paling sukar untuk bekerja di industri anime?
Pasti banyaknya pekerjaan yang perlu ditangani dalam jangka masa yang singkat. Saya terkejut dengan betapa pendeknya jadual produksi dan betapa sukarnya pasukan kerana kekurangan artis. Studio dibuka 24/7, dan orang juga sering bekerja pada hari cuti. Anda mendapat e-mel pada waktu malam. Adalah normal jika mengadakan perjumpaan pada waktu malam atau hujung minggu. Anda benar-benar harus bersedia bekerja keras, untuk mencapai tahap komitmen yang sama dengan rakan sekerja Jepun anda, jika tidak, risikonya adalah mereka mungkin tidak akan menerima anda sebagai salah seorang dari mereka.
Saya terkejut dengan jumlah keajaiban pengeluaran. Orang Jepun mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan tugas yang mustahil dengan cepat, hanya apabila mereka tidak mempunyai pilihan lain. Walaupun lebih masuk akal untuk menolak syarat-syarat itu, semua orang mematuhi. Ini sebenarnya bagaimana ia berfungsi sepanjang masa. Tidak ada yang bergerak mengikut perancangan awal. Hanya apabila semua orang berfikir bahawa tidak ada masa yang tersisa, bahawa projek itu tidak akan dapat diselesaikan tepat pada waktunya, maka pengeluaran akan bertambah cepat. Orang bekerja siang dan malam tanpa membuang satu minit hingga detik terakhir. Semasa anda menonton filem pada hari pelancarannya atau menonton anime di TV, orang masih mengerjakannya beberapa hari yang lalu, atau beberapa jam yang lalu. Kadang-kadang ia bahkan tidak selesai, dan gambar digilap untuk pelepasan DVD / Blu-ray.
Apa kisah seram industri yang pernah anda dengar?
Bukan sahaja saya pernah mendengar kisah seram, tetapi juga saya telah melihatnya. Pada dasarnya, kebanyakan orang terlalu banyak bekerja. Masalahnya ialah dengan cara tradisional Jepun untuk berkelakuan dalam masyarakat, orang cenderung mengatakan ya apabila mereka diminta bekerja dalam keadaan yang mustahil. Demi studio dan pasukan projek, mereka akan melakukan yang mustahil, bahkan tinggal beberapa hari di studio berturut-turut, dan dengan itu membahayakan kesihatan mereka sendiri. Saya pernah melihat orang pulang hanya seminggu sekali, atau bekerja 35 jam berturut-turut. Saya pernah berjumpa dengan pengarah animasi yang hanya pulang sekali setahun kepada ibu bapa mereka kerana dia tidak menyewa sebuah apartmen. Dia tinggal di studio, menggunakan tempat mandi awam dan kafe manga untuk berehat sedikit dari semasa ke semasa. Sepasang suami isteri, pengarah dan pereka watak isterinya, berkhemah di sudut studio, tidur di beg tidur sehingga produksi selesai. Sebilangan orang juga tidak membiarkan diri mereka berehat walaupun mereka sakit, kerana mereka tidak mahu menghabiskan gaji kecil mereka untuk rawatan kesihatan.
Jangka hayat di kalangan animator belum lama. Saya telah melihat orang-orang pingsan di tempat kerja. Yang paling teruk adalah orang mati akibat karoshi (kematian akibat kerja berlebihan). Salah seorang rakan saya meninggal dunia akibat strok 10 tahun yang lalu semasa dia bekerja di studio yang berbeza (kakitangan yang bekerja untuk beberapa syarikat pada satu masa agak biasa). Yang lain hampir tidak pulih dari strok yang teruk juga. Baru-baru ini saya telah mendengar tentang kematian seorang animator yang bekerja di sebuah rancangan yang cukup terkenal di studio lain, tetapi semua orang merahsiakannya, mungkin tidak merosakkan syarikat.
Ini mengatakan, orang sangat ramah satu sama lain, kerana pada dasarnya semua orang tahu bahawa mereka kurang lebih mengalami keadaan yang sangat sukar. Orang mempunyai nasib yang sama, bekerja di industri yang mengerikan ini tetapi melakukan pekerjaan yang sangat mereka sukai. Mesyuarat kerja memang menyeronokkan. Kami banyak ketawa dan seronok membuat anime.
Dari apa yang telah saya teliti, saya dapat mengatakan bahawa mungkin hanya ada beberapa studio yang mempunyai keadaan kerja yang sedikit lebih baik daripada studio lain. Tetapi, secara keseluruhan, saya rasa kebanyakan studio mempunyai keadaan kerja yang lebih rendah dan ada yang lebih rendah lagi.
0Kyoto Animation adalah standard emas untuk pengeluaran anime ketika datang ke perawatan pekerja.
Pertama, mereka membiayai dan mengendalikan sepenuhnya projek mereka, bukan hanya membuat kontrak dengan penerbit. Ini adalah perjudian besar di pihak mereka, tetapi secara konsisten membuahkan hasil. Pertunjukan Animasi Kyoto yang "tidak laku" seperti Nichijou masih cukup laris (hampir 8k unit jualan per volume) untuk membuat kebanyakan studio cemburu, dan hits mereka memecah jualan 50k per volume.
Kemudian semua kakitangan mendapat gaji. Oleh kerana mereka tidak dibayar secara sampingan, para animator digalakkan meluangkan masa untuk melakukan kerja yang berkualiti.
Anggaran masa juga pada skala yang lebih panjang daripada kebanyakan. Mereka sering memulakan pengeluaran bertahun-tahun, jadi anda tidak akan melihat episod separuh akhir atau kelewatan semasa musim anime. Violet Evergarden dalam produksi hampir setahun, sementara beberapa studio masih mengerjakan episod pada hari ia ditayangkan.
Akhirnya, mereka sebenarnya melabur dalam bakat mereka. KyoAni mempunyai sekolah seni untuk animator baru, dan mereka menyewa yang terbaik dari setiap kelas ke studio. Mereka juga mendirikan hadiah sastera untuk mempromosikan pengarang muda baru, dan membuat kumpulan cerita untuk diambil. Ini adalah asal suara! Euphonium, novel Kyoto Animation yang dipromosikan.
Studio SHAFT itu studio lain yang nampaknya bagus untuk dikendalikan. Mereka secara konsisten mengupah bakat yang sama. Sebilangan besar pengarah animasi dan animasi utama yang sama telah wujud sejak tahun 2004. Secara artistik mereka adalah studio yang sangat bebas, dan bahkan kakitangan junior dibenarkan berlari dengan idea mereka. Bahagian bawah SHAFT adalah jadual kerja yang gila. Mereka mempunyai begitu banyak projek, dan seringkali dengan kakitangan yang sama untuk semuanya. Sudah menjadi tradisi untuk tidak menyelesaikan sesuatu tepat pada waktunya. Mereka adalah studio lain, seperti Kyoto Animation, yang telah melabur untuk mewujudkan kemampuan produksi dalaman yang tetap, dengan bahagian Digital @ SHAFT khusus yang melakukan penggabungan digital dalaman dan juga kontrak untuk semua perkara dari Gundam hingga filem Sword Art Online .
EDIT: Berikut adalah pautan Bahasa Inggeris ke halaman falsafah korporat untuk Kyoto Animation.
3- Pautan untuk menyandarkan jawapan anda mungkin ...
- Menambah pautan ke laman web Bahasa Inggeris Kyoto Animation, mengesahkan semua yang saya katakan mengenai mereka. Untuk maklumat yang saya katakan mengenai SHAFT, saya mendapat banyak maklumat dari nota pengeluaran Kizumonogatari dan Madoka Magica, tetapi saya tidak percaya ia boleh didapati secara bebas di mana sahaja, atau bahkan diterjemahkan di luar terjemahan yang dimasukkan oleh Aniplex dengan beberapa produk import seperti pembebasan mereka dari versi Jepun Rebellion Story Stateside.
- @ pengguna5516 mempertimbangkan untuk menyebut sumber dalam jawapannya juga, tidak hanya dalam komen.