Unjuran Belakang: Rahsia Sinematografi
Dari pemahaman asas saya, anime (atau animasi apa pun) digambar bingkai demi bingkai. Oleh itu, mengapa reka bentuk watak yang tidak terhitung jumlahnya dibuat dengan rambut runcing dan bahagian kompleks lain seperti rantai, corak reka bentuk yang rumit, dan lain-lain?
Seorang animator harus menggambar semula setiap helai dan perincian yang memerlukan lebih lama untuk animasi dibuat, jadi oleh itu saya fikir akan ada gaya rambut yang kurang flamboyan tetapi mereka membuktikan saya salah setiap musim, sebenarnya setiap reka bentuknya bahkan LEBIH kompleks . Kenapa?
7- Memberi kebiasaan dan perincian kosmetik watak nampak lebih mudah daripada, katakan, melukis latar belakang terperinci dalam semua pemandangan. Di mana sahaja pemotongan kos diperlukan, anda sering menyedari bahawa latar belakang tidak terlalu diberi perhatian kerana watak-wataknya menarik perhatian penonton.
- Saya mungkin salah tetapi saya ingin menambah dua sen saya. Dalam industri yang telah mencipta berjuta-juta watak, sebenarnya hanya ada beberapa perkara yang membezakan satu watak daripada yang lain; rambut, aksesori, pakaian, dll. Oleh itu, salah satu sebabnya ialah untuk mencipta watak-watak yang berbeza daripada yang lain dan dapat dilihat secara visual walaupun dalam adegan di mana watak-watak tidak menjadi tumpuan utama. Kedua, saya katakan ia ditentukan oleh aspek watak dan budaya watak. Lihat ini.
- Terakhir, pertanyaan anda dapat digeneralisasi untuk ini: "Mengapa usaha dimasukkan ke dalam sesuatu yang memakan waktu?" Kerana hasilnya pasti berbaloi. Seperti industri lain, industri ini juga didorong oleh keseimbangan antara apa yang disukai penonton dan apa yang menjana wang. Dan dengan semua teknologi baru dicipta untuk membantu animasi, lebih mudah untuk menggambarkan watak dengan lebih terperinci sekarang daripada sebelumnya.
- Itu pandangan yang luar biasa. Terima kasih atas sambutannya. Saya rasa ia sangat rumit dan memakan masa tetapi ganjarannya melebihi usaha sekurang-kurangnya untuk sebahagian besar masa untuk karya animasi.