Anonim

Moby - Terlalu Banyak Perubahan dengan Apollo Jane (Video Rasmi)

Berapa banyak wang dan masa yang diperlukan untuk membuat VN? Apakah keuntungan yang biasanya dapat dihasilkannya? Adakah menguntungkan?

Anda boleh terlibat dalam mana-mana segmen VN (permainan indie ...) untuk menjawab soalan saya kerana saya tahu topiknya cukup luas.

7
  • Hmmm Saya takut dengan bagaimana anda merumuskan soalan itu tidak boleh dijawab tanpa melakukan "perbincangan" alias hanya jawapan berdasarkan penentangan yang mungkin. (walaupun untuk permainan indie, harga / kos bergantung pada seniman tepat yang anda sewa, jumlah CG, .... Selain keuntungan itu bergantung pada terlalu banyak perkara yang perlu dipertimbangkan bahawa pada hakikatnya cukup "rawak" jika sebuah novel menghasilkan satu atau tidak.).
  • Anggaran kos "standard" akan mencukupi. Berkaitan dengan keuntungan, saya juga gembira dengan mengetahui bagaimana pasaran itu secara umum. Saya lebih suka tidak membatasi jawapan yang saya dapat dengan menambahkan sekatan seperti "hanya untuk permainan indie", kerana soalan saya lebih luas daripada itu.
  • Masalahnya masih berbeza untuk setiap permainan. Sebagai contoh untuk permainan yang saya lakukan, saya perlu membayar sekitar 50 dolar per CG sementara untuk 30 dolar lagi kerana ia bergantung sepenuhnya kepada artis yang anda sewa. Satu-satunya perkara yang PERLU anda lakukan ialah bertanya berapa harga biasa (contoh) 40 CG, 10 sprite badan penuh (1 set pakaian, 3 ungkapan, masing-masing 2 pose) dengan 10k teks. Tetapi masalahnya masih bergantung kepada siapa yang anda sewa sehingga harga "biasa" dapat dilihat sebagai berdasarkan penentangan dan kebanyakan bahagian pertukaran tumpukan sering menutup pertanyaan seperti itu.
  • untuk menambah @Thomas komen kedua harganya boleh berbeza-beza pada jenis CG / Body Sprites yang anda buat, di Canvas 2 CG dan Body Sprites mempunyai bibir yang beranimasi, di payudara Kamidori Alchemy Miester Serawi pada mulanya bergoyang di CG dan Sprites di awal , dalam Hyperdimenstion Neptunia Mk.II dalam beberapa adegan sprite badan 2D digantikan dengan model 3d (yang kemudian disimpan ke semua 2D di Re; Birth 2) dan di Galaxy Angel (dan dari tangkapan layar yang pernah saya lihat mengenai Muv-Luv ) terdapat Adegan Tempur 3D yang diberikan sepenuhnya (dan dengan Galaxy Angel saya rasa beberapa CG masih pra-rendering 3D)
  • Soalan ini harus dijawab, walaupun akan ada varians yang besar (lebih besar daripada, misalnya, episod anime). Pendapatan semestinya mudah dikira berdasarkan angka penjualan. Kos pengeluaran kurang telus, tetapi saya tahu ia pernah dibincangkan di beberapa tempat sebelumnya. Contoh yang saya ingat adalah dalam temu bual dengan salah satu pengeluar mengenai VN Supipara, dan jumlahnya berada di kisaran 30-100 juta yen, tetapi saya tidak ingat sumbernya.

Saya mendapat sedikit pengalaman dalam dunia pengembang VN indie. Dari itu saya dapat mengatakan tidak ada jawapan umum kerana harga yang anda harus bayar dan juga kemungkinan keuntungannya sangat berbeza, jadi saya akan cuba memberikan contoh terperinci dan terhad di sana:

Kos

Sebagai catatan di sini: Harganya sangat berbeza bergantung pada artis yang dimaksudkan. Mereka boleh serendah 50% dari jumlah yang saya sebutkan dan hingga 200% dari jumlah itu!

Grafik

Satu perkara yang perlu diperhatikan di sini: Harga akan sangat berbeza untuk gaya yang berbeza yang digunakan oleh artis. Oleh itu, jika shading sel, soft-shading atau semi-realisme digunakan. (semi-realisme paling sering menjadi yang paling mahal dan boleh menanggung kos hingga + 100% berbanding yang lain).

  • BG Harga di sini paling kerap bergantung pada seberapa kompleks BG yang dimaksudkan dan kadang-kadang bahkan untuk resolusi apa. Biasanya anda boleh bergantung pada 30-50 USD per BG.

  • CG Ini mempunyai julat harga yang paling besar kerana saya melihat artis mengambil 30-250 USD di sini. Biasanya anda mempunyai 1 BG sederhana dan 1-2 aksara. Anda membayar jumlah tambahan bagi setiap watak tambahan di skrin (sama ada jumlah tetap seperti +30 USD atau + 50% jumlah kos) dan untuk setiap variasi yang anda mahukan (paling kerap antara 10-20 USD). Rata-rata saya berani, ia adalah 50 USD per CG sederhana yang perlu anda gunakan.

    Catatan: Selalunya artis CG juga artis sprite. Walaupun BG untuk CG sering dibuat oleh artis BG. Selain itu skrin tajuk sering dikira sebagai CG.

  • GUI Penyesuaian GUI selalunya berharga dan berkisar antara 50-400 USD bergantung pada artis dan berapa banyak yang anda mahukan berbeza dari lalai enjin yang anda gunakan.

  • Sprite Harga di sini sangat berbeza dengan yang anda mahukan: Oleh itu, berapa banyak watak yang boleh dilihat (hanya kepala, pinggang ke atas, atau badan penuh) dan berapa set pakaian, pose dan ekspresi yang anda mahukan. Biasanya saya membayar 50 dolar asas untuk 1 sprite badan penuh (termasuk 1 set pakaian, 1-2 ungkapan dan 1 pose). Untuk setiap set pakaian tambahan saya membayar 10-15 USD dan untuk setiap ekspresi 2-10 USD dan untuk setiap pose 10-15 USD.

    Oleh itu untuk 1 sprite dengan 2 set pakaian, 4 ungkapan dan 2 pose yang biasanya saya bayar: 106 USD

Bunyi

  • Kesan bunyi Sebilangan besar masa anda boleh menggunakan kesan bunyi percuma (walaupun untuk permainan komersial). JIKA anda perlu memiliki yang tersuai, selalunya harganya sekitar 10-30 USD.

  • Muzik Muzik sangat berbeza dari segi harga dan kualiti. Biasanya para komposisi mempunyai harga yang ditetapkan untuk setiap trek 1 minit. Julat untuk ini adalah antara 30 USD dan 150 USD. Saya sendiri biasanya hanya bercakap dengan komponis yang mahukan 30 USD setiap trek.

  • Disuarakan Ini sangat berbeza dan tidak begitu kerap berlaku bagi saya. Tetapi dari apa yang saya tahu, ini biasanya berakhir dengan pembayaran setiap baris yang dituturkan. Untuk pengenalan yang agak kecil, saya mendapat anggaran harga sekitar 400 USD (jadi itu adalah bahagian kos terbesar).

Penyunting / Penulis

Penyunting dan penulis biasanya mahu dibayar berdasarkan per kata yang sedikit berbeza. Harga biasa yang saya berani katakan untuk mengedit adalah sekitar 0,2 USD per perkataan. Tidak pasti dengan penulis kerana saya tidak perlu mengambilnya, tetapi saya berani mengatakan harganya sama atau menggandakan harganya.

Pengaturcara

Di sini saya harus katakan .... Saya harap anda hanya mahu perkara "lalai" yang mudah keluar dari VN. Pengalaman yang paling bijak "pengaturcara" untuk VN tidak dapat melakukan perkara yang sangat rumit (atau tidak mahu melakukannya). Harga di sini sangat berbeza dan saya telah melihat barang dari 20 USD untuk permainan mini hingga 200 USD untuk sim temu janji, ....

Sebagai catatan di sini juga: Banyak enjin VN mempunyai tutorial dan juga contoh percuma untuk pelbagai gen VN yang dapat diubahsuai dengan mudah, jadi jika anda mempunyai masa dan seorang pelajar yang mudah, anda tidak perlu terlalu sering menyewa programmer.

Keuntungan

Ini sangat berbeza mengenai bagaimana anda mahu menerbitkan karya anda. Salah satu contohnya adalah melalui kickstarter atau perkhidmatan pendanaan orang ramai yang serupa. Di sini rata-rata pendapatan adalah sekitar 3000 USD untuk VN (walaupun ada yang mengatakan ada yang jarang mendapat CARA lebih dari 10K daripadanya sementara banyak yang lain bahkan gagal menghasilkan 100 USD).

Sekiranya anda ingin menjual VN anda di laman web dalam talian, keuntungannya mungkin sangat kecil (kecuali mungkin Steam tetapi saya tidak mempunyai data). Sebilangan besar VN mempunyai julat harga antara 5 dan 15 USD di sana dan menjual antara 0 hingga 20 kali. Dengan pengecualian studio yang terkenal atau semoga berjaya. Harga ini berkisar hingga 25 USD dan sering menjual produk mereka 100-150 kali di satu kedai dalam talian.

Kos untuk enjin yang ingin anda gunakan tidak saya masukkan, kerana terdapat banyak enjin percuma di sekitar.


Kemudian mari kita bersama-sama:

Katakan anda mahu membuat VN yang mempunyai 10 tajuk CG + 1, 3 trek muzik (1 tajuk, 1 menu dan 1 muzik permainan) dan anda mempunyai 3 sprite (badan penuh, 2 set pakaian, 4 ungkapan dan 2 pose masing-masing). Selanjutnya anda menggunakan 10 latar belakang. VN mempunyai kira-kira 10k perkataan dan anda mengupah editor dan penulis. Jadi jumlah kosnya adalah:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Bawah $ 2K terdengar sangat rendah. Apa bangsa yang pernah Anda gunakan untuk mendapatkan harga pasaran seperti ini? Sebagai pembangun perisian di negeri ini, harga seperti ini tidak akan naik.
  • Permainan yang dibuatnya adalah <2 jam satu (10k kata) yang mempunyai 10 CG, 10 latar dan 3 trek muzik masing-masing 1 minit. 2k nampaknya sangat murah hehe
  • @echomateria: Semasa saya pertama bermula dalam industri - langsung dari kuliah - saya membuat keputusan untuk gaji pertama saya, dan saya tidak menghasilkan apa-apa pada tahap novel visual. Fikiran, saya bukan pemaju CG, tetapi jurutera web tumpukan penuh. Saya merasa sukar untuk mempercayai bahawa pemula peringkat kemasukan dapat melakukan sesuatu seperti ini dalam masa yang singkat, jadi saya akan membayangkan bahawa ini adalah pembangun yang lebih berpengalaman melakukan ini. Sekali lagi, kerana saya tinggal di Amerika dan bekerja sebagai jurutera, kadar ini nampaknya sungguh rendah pada saya.
  • @Makoto Saya mengambil harga di sana Saya tahu bahawa ppl di forum lemmasoft mahukan. Itu adalah forum untuk pengembang dan artis indie, ... yang terutama untuk mesin reny VN tetapi pada masa yang sama juga forum pengambilan umum untuk VN, rpgs, ... Dan seperti yang dinyatakan oleh gema, saya membuat contoh minimum: biasanya anda mempunyai 5-10 trek muzik dan 15+ CG dengan variasi yang merangkumi jumlah sehingga 2k. Anohter adalah kebolehpercayaan rendah ppl dalam adie adegan yang juga menambah kos (ketika mereka 'hilang'). Tetapi selain itu biayanya jauh lebih rendah daripada apa yang diinginkan oleh beberapa programmer biasa
  • jam bekerja. Jangan tanya saya bagaimana artis-artis itu mencari nafkah (tidak tahu. Saya hanya tahu harganya kerana saya melihatnya berulang kali di forum dan juga perlu membayar harga itu berulang kali). Juga perlu diperhatikan di sana. Komen saya mengenai pengaturcara di atas: Itu biasanya 2-4 jam lalai berfungsi untuk pengaturcara "sebenar". Sebilangan besar "pengaturcara" untuk VN (dari apa yang saya perhatikan) tidak dapat melakukan perkara yang rumit atau membuat improvisasi, oleh itu tidak lebih daripada sekadar skrip khas dari segi pengetahuan pengaturcaraan (sekeras yang kedengarannya).

Ini lebih kepada permainan "Eroge", tetapi kebanyakan permainan Eroge seperti novel visual tetapi dengan kandungan tambahan, kandungan H. JADI inilah mereka. Dan harganya lebih mahal daripada pembangunan permainan indie. Yamato Tamaki adalah orang yang membuat penjelasan ini. Dia tidak begitu popular. Kita boleh katakan, bukan orang yang popular dan bukannya Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Karya-karyanya kebanyakannya nukige dan permainannya cukup pendek.

Veteran industri eroge Yamato Tamaki telah menulis perincian kos pengeluaran eroge di laman webnya sebentar tadi. Yamato Tamaki telah melakukan berbagai pekerjaan di industri eroge selama 10 tahun (terutama sebagai perancang projek dan penulis senario), dan ini adalah info yang dia berikan berdasarkan pengalamannya.

Senarai ini tidak termasuk kos dari iklan atau pembuatan, kerana dia tidak pernah terlibat dalam bidang tersebut. Iklan merujuk perkara seperti menyerahkan risalah, meletakkan iklan di majalah, menyediakan artikel ke majalah, menyiapkan laman web, dan lain-lain. Kos pembuatan merujuk kepada kos yang dikeluarkan untuk membuat barang seperti mengeluarkan kotak, menekan DVD atau CD, melindungi salinan, mencetak manual permainan, dll.

Orang yang terlibat dalam kakitangan pembangunan

  1. Pengarah

Sama seperti pengarah filem, tetapi dalam industri eroge pengarah biasanya juga terlibat dalam salah satu pekerjaan lain yang disenaraikan di bawah.

  1. Artis

Melukis seni asli

  1. Penulis senario

Menulis cerita, banyak dari mereka juga berganda sebagai penipu

  1. Pengaturcara

Menulis program, banyak juga berfungsi sebagai scripter

  1. Penggoda

Skrip permainan mengikut cara program ini berfungsi, dan juga persembahannya

  1. Penyelia CG

Memastikan seni itu konsisten, melakukan sentuhan akhir, berfungsi untuk meningkatkan kualiti seni, dll

  1. Pewarna CG

Mewarnakan seni CG dan membuat grafik kecil seperti butang

  1. Pelukis latar

Menjadikan seni latar yang digunakan untuk gambar bust dan kadang-kadang juga untuk seni acara

  1. Komposer

Pasukan yang mengatur muzik karangan di dalam permainan

  1. Kesan bunyi

Menjadikan kesan bunyi, bahagian ini biasanya dilakukan oleh komposer juga.

  1. Seiyuu

Orang yang Menyuarakan watak dalam permainan (tetapi jika permainan itu adalah permainan yang tidak disuarakan, itu tidak akan disenaraikan dalam pasukan)

  1. Pengarah suara

Mengarahkan bagaimana setiap seiyuu harus bercakap seperti dan menerangkan intonasi yang diperlukan dll

  1. Animator

Lelaki yang melakukan bahagian anime atau penggambaran dll

  1. Enshutsu (tidak dapat mengetahui yang ini)

Orang yang membuat papan cerita untuk filem treler atau adegan anime

  1. Penyahpepijat

Memeriksa pepijat dan QA dll

  1. Pengurus pengeluaran

Memastikan semuanya berjalan mengikut jadual, biasanya dilakukan oleh pengarah atau penerbit

Kos pengeluaran

Terdapat dua cara untuk mengira harga di industri, satu adalah di mana harganya dikira berdasarkan unit dan yang lain adalah dengan meminta syarikat menyatakan jumlah keseluruhan yang diperlukan dan mengira jumlah harga dari sana.

Diyakini dalam industri bahawa anda mendapat harga yang lebih murah melalui kaedah ke-2. Itu kerana walaupun terdapat keperluan mendadak untuk meningkatkan jumlah yang diperlukan, harganya biasanya tidak berubah. Kaedah ke-2 biasanya dibayar berdasarkan setiap projek, jadi kenaikan kecil dalam jumlah yang diperlukan tidak akan mengubah harganya. Terdapat juga keadaan di mana terdapat kontrak bahawa bayaran tambahan diperlukan sekiranya jumlah yang diperlukan meningkat, tetapi biasanya sangat kabur di kawasan ini.

Seni garisan acara

8,000 ~ 15,000 yen atau 50,000 ~ 80,000 yen setiap gambar

Seni acara merujuk kepada seni yang merangkumi keseluruhan layar dan digunakan untuk mewakili pemandangan tertentu. Kos di sebelah kiri adalah untuk artis biasa, dan kos di sebelah kanan adalah kos apabila artis popular digunakan.

Pewarna CG acara

10,000 ~ 30,000 yen setiap gambar

Harganya berubah sesuai dengan latar belakang yang harus diwarnai, dan juga sesuai dengan gaya pewarnaan yang digunakan (seperti pewarnaan gaya anime), dan jika bayangan sudah ditentukan dalam seni garis.

Seni garis tembakan awek

3.000 ~ 10,000 yen setiap satu

Ini adalah gambar yang digunakan untuk mewakili watak-watak di bahagian permainan yang normal. Variasi dalam ekspresi watak tidak mengubah kos, tetapi pakaian dan pose yang berbeza akan dikira sebagai gambar yang berbeza.

Pewarna BG pukulan awek

lebih kurang 1/2 ~ 1/3 dari kos mewarnai Event CG

Gaya pewarnaan akan dilakukan dengan gaya yang sama dengan Event CG, jadi kos mewarnai Event CG secara langsung akan mempengaruhi kos pewarnaan Bust shot.

Latar belakang tembakan awek

15,000 ~ 50,000 yen setiap satu

Ini adalah latar belakang yang digunakan untuk menggambarkan di mana watak berada. Segala macam latar belakang dari peringkat anime TV hingga tahap seni filem.

Senario

1,000 yen untuk setiap 1kb

Cerita itu. Pada asasnya 1 yen untuk setiap 1 bait senario. Pengaturan garis besar dan latar belakang tidak diambil kira.

Pengaturcaraan

150,000 ~ 2,500,000 yen

Program komputer yang diperlukan untuk menjalankan semua perkara di PC. Ini adalah kos untuk permainan ADV, harganya boleh menjadi lebih tinggi sekiranya ia seperti permainan Aksi atau Mahjong.

Skrip

150,000 ~ 300,000 yen setiap 1MB

Skrip merujuk kepada skrip yang telah dilakukan untuk menyajikan semua bahan yang relevan (seni, latar belakang, bgm, dll) agar senario berjalan. 1MB merujuk kepada ukuran senario.

BGM

10,000 ~ 50,000 yen setiap satu

Sebilangan besar daripadanya telah 25,000 yen ke bawah baru-baru ini.

Lagu

100,000 ~ 1,000,000 yen setiap satu

Perkara seperti lagu tema, memasukkan lagu, lagu akhir, lagu gambar dan lain-lain. Menggunakan penyanyi terkenal boleh berharga banyak.

Kesan bunyi

1,000 ~ 5,000 yen setiap satu

Cukup sukar bagi lelaki kesan bunyi kerana ketika mereka menjual kesan suara kepada syarikat, ia cenderung terbiasa dengan semua permainan mereka.

Filem

100,000 ~ 10,000,000 yen

Semakin canggih filemnya, semakin banyak harganya. Harganya mahal jika ada anime atau barang seperti itu.

Animasi

1,000,000 yen ke atas

Sebagai perbandingan, anime TV 30 minit berharga lebih kurang 8,000,000 ~ 15,000,000 yen

Cut-in

Ini merujuk kepada grafik kecil seperti barang dan barang. Ia biasanya dilakukan di dalam syarikat itu sendiri, tetapi jika di luar sumber, harganya masing-masing beberapa ribu yen.

Suara

Sukar untuk memberikan julat untuk ini kerana kosnya sangat berbeza bergantung pada orang yang digunakan.

Antara muka

100,000 ~ 200,000 yen

Pada asasnya grafik dan reka bentuk untuk GUI. Ini juga biasanya dilakukan secara dalaman, tetapi ini adalah kos purata untuk melakukannya jika mereka melakukan penyumberan luar.

Penyahpepijat

5,000 ~ 10,000 yen sehari

Ia biasanya dilakukan secara dalaman dengan semua orang melakukannya bersama, tetapi mereka mendapat kakitangan sambilan apabila tidak ada tenaga kerja yang mencukupi.

Bayaran lain yang mungkin berlaku:

Bayaran hala tuju 100,000 ~ 300,000 yen sebulan

CG menguruskan yuran 100,000 ~ 300,000 yen sebulan

Bayaran projek 300,000 yen ke bawah

Variasi CG peristiwa

Semasa adegan yang sama, ekspresi watak mungkin berubah atau tangan watak boleh bergerak sedikit. Variasi ini dapat dikenakan caj tambahan bergantung pada seberapa besar perubahannya dibandingkan dengan jumlah luas gambar.

Bayaran tambahan tidak akan dikenakan sekiranya perubahannya lebih kecil daripada kira-kira 1/3 dari jumlah kawasan. Sekiranya perubahannya lebih besar daripada itu, akan ada caj tambahan (kira-kira 1000 ~ 5000 yen untuk art line acara), dan jika terdapat banyak variasi dari potongan yang sama, caj tambahan akan terus meningkat. Yamato Tamaki secara peribadi telah melihat kes di mana gambar berharga 15,000 yen untuk seni lukis dan 25,000 yen untuk pewarnaan (jumlah 40,000 yen), tetapi kerana variasinya menjadi 250,000 yen pada akhirnya.

Royalti

Mungkin ada royalti yang diberikan kepada artis atau penulis senario, biasanya antara 0,5% hingga 3%. Dalam banyak kes, royalti hanya diberikan dengan syarat permainan berjaya menjual sejumlah salinan.

Seiyuu juga perlu dibayar ketika suara yang dirakam untuk permainan digunakan dalam aplikasi lain seperti ketika permainan dibawa ke konsol, ketika permainan dan sekuelnya dikemas bersama dan dijual dalam satu set, atau ketika ada pembuatan ulang dll. Harga biasanya merupakan peratusan dari kos asal ketika suara awalnya dirakam.

Seni yang digunakan untuk iklan

Seni yang digunakan dalam bahan iklan seperti poster, kad telefon, penyebaran majalah dan lain-lain perlu dilakukan dalam resolusi yang lebih tinggi daripada seni permainan sehingga harganya berbeza.

Garisan seni - 15,000 yen ke atas

Mewarna - 25,000 ~ 80,000 yen

Harganya boleh menjadi gila apabila menggunakan artis terkenal untuk seni lukis. Tertinggi yang dilihat Yamato Tamaki adalah di mana harganya 350,000 yen untuk sehelai. Tetapi artis popular di peringkat ini dapat membuat permainan menjual lebih dari 10,000 salinan hanya dengan nama mereka sahaja.

Berapa banyak salinan yang perlu dijual untuk memperoleh keuntungan?

Pengedar mendapat lebih kurang 40% ~ 60% dari harga jualan. Berapa banyak pengedar biasanya ditentukan oleh keseimbangan kekuatan antara pembuat dan pengedar, baru-baru ini terdapat pengedar yang memberikan dana kepada pembuatnya untuk pengembangan permainan, jadi dalam kes ini, pengedar memiliki lebih banyak kuasa. Manakala pembuat permainan yang lebih stabil yang selalu membuat permainan yang menjual secara konsisten atau ketika pembuatnya mempunyai artis terkenal, mereka dapat memiliki lebih banyak kekuatan daripada pengedar.

Juga, apabila pembuat permainan menjual permainan secara langsung, mereka tidak perlu melalui pengedar sehingga pengedar tidak mendapat bahagian wang. Pembuat permainan yang dapat memperoleh penjualan yang baik dari penjualan langsung pada dasarnya mendapat dua kali ganda pendapatan berbanding melalui pengedar.

Sebagai contoh, untuk permainan yang bernilai 8800 yen, jika pengedar mengambil 50%, itu bermaksud 4400 yen akan diberikan kepada pembuat permainan. Pengedar kemudian akan menjual permainan itu ke kedai dengan harga 6500 yen satu salinan, jadi pengedar benar-benar menghasilkan 2100 yen setiap salinan. Kemudian apabila sampai di kedai, jumlah yang mereka buat akan berubah bergantung pada berapa harga yang mereka jual. Sekiranya mereka menjualnya dengan harga tetap 8800 yen, mereka menghasilkan 2300 yen senaskah, jika mereka menjualnya pada 7200 yen, mereka menghasilkan 700 yen setiap salinan. ** ** Dari pihak pembuat permainan, jika mereka menghasilkan 4.400 yen senaskah, itu bermakna mereka mendapat 44.000.000 yen apabila 10.000 salinan terjual. Sekiranya 3,000 naskhah terjual maka ia menghasilkan 13,200,000 yen.

Sekiranya kos pengeluaran adalah 50,000,000 yen (termasuk pengiklanan dan pembuatan), ini bermakna mereka perlu menjual 11,400 salinan sebelum mereka dapat melihat keuntungan.

Ini bermaksud bahawa sekiranya mereka menggunakan artis terkenal yang mampu menjual 10,000 salinan permainan hanya dengan namanya sahaja, adalah mustahil untuk memecahkan nilai, walaupun berharga 40,000,000 yen untuk menggunakan seninya. (Walaupun ia bukan harga yang sangat baik)

Jadi pada dasarnya judul besar yang berjaya menjual lebih dari 100,000 salinan yang dihasilkan 440,000,000 yen, tetapi pembuat permainan yang dapat membuat penjualan pada tahap itu mungkin akan dapat menuntut potongan penjualan yang lebih besar dari pengedar sehingga jumlah yang sebenarnya mereka dapat adalah mungkin lebih tinggi. # (hanya ada 3 syarikat yang mempunyai permainan yang menjual lebih dari 100,000 salinan sejak kebelakangan ini)

(Sekiranya ada orang yang mendapat tanggapan yang salah mengenai jumlah penjualan, mendapatkan 5000 salinan yang dijual di industri eroge sangat mengejutkan bagi banyak syarikat, jadi banyak yang berusaha memastikan titik pulang modal lebih rendah daripada itu)

Oleh itu, pengeluaran kos yang dinyatakan di atas adalah untuk PURATA permainan. Permainan lebih kurang 10-30 jam untuk bermain dengannya. YOu dapat membandingkannya dengan tajuk besar yang memerlukan banyak masa untuk menyelesaikan permainan

Sumber: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/