Anonim

Abalone (Sea Snails) - Makanan Laut di Sumber, Episod 4

Sesiapa yang biasa dengan sim temu janji dan novel visual romantik akan mengenali istilah "bendera" dalam konteks itu. Dalam permainan ini, apabila anda disajikan dengan pilihan yang mempengaruhi bagaimana watak lain melihat anda dan berpotensi mengubah laluan yang anda lalui, ia disebut bendera. "Menaikkan bendera watak" pada dasarnya bermaksud bahawa anda membuat pilihan yang meningkatkan kedudukan anda dengan watak itu dan yang lebih cenderung untuk meletakkan anda di jalannya.

Istilah ini cukup umum walaupun di luar novel visual di anime. Sebagai contoh, manga The World God Only Knows (parodi genre sim temu janji permainan) sering menggunakan istilah itu, dan bab-bab manga diberi nombor sebagai bendera (mis. "Bendera 53"). Saya juga pernah melihatnya di anime dan manga lain, baik dalam bahasa Jepun dan diterjemahkan ke dalam bahasa Inggeris. Saya tidak dapat mencari rujukan untuk istilah yang digunakan dengan cara ini dalam bahasa Inggeris atau Jepun.

Istilah "bendera" nampaknya tidak begitu romantis atau deskriptif dalam konteks ini. Terdapat istilah lain, seperti "titik kasih sayang" (sistem yang sedikit berbeza) yang mudah difahami, tetapi "bendera" sekurang-kurangnya sama seperti mana-mana yang lain. Apakah alasan di sebalik istilah "bendera" dalam konteks ini dan dari mana asalnya?

6
  • Selain dari acara romantis, rujukan bendera lain yang umum adalah "bendera kematian".
  • Sebenarnya bendera boleh digunakan untuk setiap acara. Mereka hanya menandakan sama ada peristiwa itu berlaku atau tidak. (Lihat jawapannya, keduanya betul.)
  • @looper anda betul, tetapi saya pernah mendengarnya lebih kerap berkaitan dengan acara romantis daripada acara lain. Saya bersetuju bahawa kedua-dua jawapan itu mungkin betul dan saya akan menerimanya dalam masa terdekat, tetapi saya membiarkannya terbuka sekiranya seseorang dapat menemui sumber rasmi untuk tuntutan tersebut. Sebagai pembangun VN, sekiranya anda mengetahui sumber tersebut, sila tambah jawapan anda sendiri.
  • @LoganM: Saya tidak dapat memberikan sumber rasmi kepada anda. Ini seperti sesuatu yang baru anda pelajari dengan cara ^^ '.
  • Oleh kerana parodi Kami nomi zo shiru sekai berpacaran dengan sim secara eksplisit, tidak masuk akal untuk menggunakan istilah lain memandangkan bendera sudah biasa digunakan.

Terminologi mungkin berasal dari pengaturcaraan. Dengan kebanyakan permainan novel visual, istilah "bendera" dan "kaunter" berganding bahu.

Di latar belakang permainan, terdapat pelbagai pemboleh ubah, yang paling terkenal adalah pemboleh ubah "global" dan "tempatan". Pemboleh ubah ini biasanya terdiri daripada pembilang dan bendera.

Pemboleh ubah tempatan biasanya merupakan penghitung titik yang diset semula setiap kali anda memulakan permainan baru. Oleh itu, katakan anda mempunyai watak ini, Y. Sekiranya anda memberi hadiah kepada Y, kaunter "kasih sayang" Y akan meningkat dengan 2 mata. Pada akhir permainan, jika kaunter ini berjumlah 12 mata atau lebih, anda akan mendapat watak "baik" watak itu.

Pemboleh ubah global biasanya merupakan bendera yang dibuat oleh permainan untuk mengingat perkara-perkara tertentu. Oleh itu, jika dalam permainan jika anda memilih untuk meninggalkan rumah anda tanpa memeriksa tungku, anda mengaktifkan bendera "kompor yang tidak diperiksa". Kemudian dalam permainan, bendera diperiksa dan jika telah diaktifkan, jika akan memicu peristiwa di mana rumah anda terbakar dan anda harus berpindah bersama rakan.

Bendera pemboleh ubah global berterusan, jadi ketika anda memulakan permainan baru, mereka tidak diset semula seperti pemboleh ubah tempatan. Mereka biasanya digunakan sebagai penanda halaman untuk menandai kemajuan dan digunakan sebagai titik simpanan, jadi anda tidak perlu memutar ulang walaupun semuanya lagi.

Katakan bahawa ada watak lain yang bernama Z. Sekiranya anda mendapat salah satu hujung Y yang baik, anda akan mengaktifkan bendera pemboleh ubah global akhir yang baik Y. Semasa permainan seterusnya anda pada suatu ketika, permainan memeriksa bendera ini telah diaktifkan dan jika ada, anda mendapat pilihan baru yang membolehkan anda mengakses laluan Z. Ini biasanya dilakukan untuk mengawal kemajuan pemain dalam permainan kerana laluan Z mungkin merosakkan elemen cerita di laluan Y.

2
  • Contoh untuk "global" var (rumah terbakar) lebih mirip seperti "lokal" var (elemen cerita, dan bukannya berterusan dalam pelbagai ulangan). Terdapat juga (banyak) contoh di mana global var adalah penghitung - pemain menyimpan semua statistik dari permainan sebelumnya dan membawa ke replay baru.
  • Saya menyokong ini. Sebagai pembangun VN, saya boleh mengatakan bahawa jawapannya betul :).

Ini adalah sangkaan semata-mata.

Saya mengesyaki bahawa bendera sama seperti bendera boolean dalam pengaturcaraan komputer yang boleh mempunyai nilai sama ada benar atau salah. Dalam terminologi vexillologi, bendera sama ada dibesarkan atau diturunkan. Ini menjadikan perkara lebih mudah difahami dan dilihat ketika digunakan dalam perisian sim temu janji. Tambahan pula, wujudnya sebilangan sim temu janji enjin perisian yang menyusun banyak kod ke dalam format yang lebih mudah diakses juga mungkin membantu menjadikan istilah tersebut menjadi arus perdana.

Saya dapat membayangkan bahawa panduan dan seumpamanya yang dibuat oleh orang dalam perniagaan menggunakan frasa seperti mencetuskan bendera yang mempercepat urusan.

Soalan yang sangat baik.

Dalam novel visual / RPG Megadimension Neptunia VII, codex dalam permainan, Nepedia mempunyai entri berikut:

1

Bendera (Istilah Pengaturcaraan)

Istilah "Bendera" dari penggunaannya sebagai mercu tanda, digunakan dalam pengaturcaraan untuk bermaksud suatu keperluan untuk memproses suatu tindakan. Sekiranya syarat itu dibersihkan, seseorang akan mengatakan "bendera itu benar" atau "bendera itu dinaikkan." Apabila tidak dipenuhi, seseorang berkata "bendera palsu jatuh."

2

Bendera (Derivatif) 1

Awalnya istilah pengaturcaraan, istilah ini digunakan untuk berarti "kemajuan dalam hubungan," "pertanda bencana," dan makna lain yang berbeza. Bendera terkenal adalah "berbicara dengan optimis dan berpegang pada harapan ketika keadaan mengerikan." Oleh kerana kebanyakan mati selepas ini, ia dikenali sebagai "bendera kematian."

3

Bendera (Derivatif) 2

Apabila bendera tidak berjalan seperti yang diharapkan, atau ketika seseorang menghentikan hasilnya sendiri atau mengabaikannya, itu dikenali sebagai "melanggar bendera." Mereka yang melakukan ini disebut "Flag Crushers". Penggunaannya berbeza dari makna, dan pengaturcara di negara-negara di luar Jepun mengatakan menggunakan kata tersebut berbuka tidak betul.

4

Item Bendera

Di Gamindustri, pada suatu ketika, konsep "bendera" yang biasanya tidak ketara menjadi kenyataan. Item tersebut dikategorikan sebagai "Item Bendera", dan seseorang menerima fungsi bermanfaat dengan memperolehnya. Sebelumnya, petualang dan pengakap menaikkan dan menurunkannya di dalam penjara bawah tanah untuk keuntungan mereka. Walau bagaimanapun, kerana lebih senang digunakan sebagai barang, kebanyakan orang mengeluarkannya dan membawanya sekarang, jadi anda jarang melihatnya di alam liar.

Saya rasa entri terakhir hanya merujuk kepada permainan ini secara khusus, tetapi tiga penyertaan pertama lebih umum. Namun, ia adalah dalam permainan ensiklopedia, dan dalam permainan yang dipenuhi dengan satira jadi bawa dengan sebutir garam.