12: Dr. Anthony Esolen: Siapa yang Membakar Budaya, Mengapa, dan Sekarang Apa?
Dalam beberapa episod, kewarasan dibincangkan oleh watak-watak. Bahkan ada pelindung matahari untuk melindungi kewarasan dari sinaran UV.
Apa tujuan kewarasan dalam anime? Mengapa tema itu berulang?
1- Maksud saya, semuanya adalah cinta pada Lovecraft, dan orang-orang menjadi gila ketika berhadapan dengan kengerian yang tidak dapat diucapkan adalah perkara biasa dalam tulisan Lovecraft. Adakah itu menjawab soalan anda, atau adakah anda bertanya sesuatu yang lain?
Haiyore Nyaruko-san didasarkan pada mitos Lovecraft, yang merangkumi konsep kekejian Eldritch. Telah dikatakan bahawa ketika seseorang menatap atau bahkan memikirkan kekejian seperti itu, mereka perlahan-lahan akan kehilangan kewarasan mereka kerana mereka tidak dapat memahami. Sebilangan besar watak dalam karya-karyanya selalu menjadi kegilaan, perlahan tetapi pasti. Tema umum bahawa watak-watak ini rentan dan rapuh, sesuai dengan tema kemanusiaannya yang lain tidak penting jika dibandingkan dengan skema besar alam semesta.
Ini adalah tema berulang dalam anime kerana berdasarkan karya yang kehilangan kewarasan sebagai tema berulang.
Perlu juga diperhatikan bahawa Nyaruko adalah satira mitos. Banyak warna dan tema dalam anime sangat dibesar-besarkan kerana ini. Mereka hiperbolik untuk mencapai kesan komedi.
Bagi poin Sanity, ini mungkin merujuk kepada banyak permainan papan yang mempunyai tema Lovecraftian. Permainan papan seperti Pengkhianatan di House on the Hill hanya satu contoh, kerana ia menggunakan pemeriksaan kewarasan sebagai sebahagian dari permainannya.
Sumber
- http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
- http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
- Tetapi bagaimana itu dapat menjelaskan rujukan berterusan terhadap kewarasan? Apa yang menjadi titik kewarasan?
- Saya fikir anda bertanya tentang kewarasan dan bukan hanya perkara kewarasan. Saya rasa itu hanya merujuk kepada permainan papan yang menggunakan tema Lovecraftian. Saya tidak dapat menentukan permainan papan tertentu kerana banyak menggunakan konsep poin kewarasan, tetapi permainan seperti Betrayal at House on the Hill akan menjadi salah satu contohnya.
- Cubalah anda untuk membuat jawapan anda sedikit lebih lengkap. XD
- Contoh permainan "kanonik" yang menggunakan mata SAN adalah Call of Cthulhu. Pemahaman saya adalah bahawa Call of Cthulhu adalah masalah yang cukup besar dalam komuniti RPG meja. Saya tidak pasti adakah itu permainan pertama yang menggunakan mata SAN; itu mungkin perlu disoal di Permainan Main Peranan.