Senapang Muda - Naik Ke Atas (Audio)
Oleh itu, jika soalan itu terdengar agak membingungkan, izinkan saya menjelaskan.
Di media yang menampilkan banyak watak bukan manusia, seperti banyak permainan video, anime, manga, atau filem, musuh tingkat rendah selalu cenderung terlihat terang-terangan bukan manusia, yakni monster generik.
Namun, apabila anda menghadapi lebih banyak musuh, anda akan mula melihat bahawa semakin kuat musuh, semakin manusia kelihatan. Mereka mungkin masih mengekalkan beberapa ciri-ciri mengerikan, seperti tanduk, tentakel, cakar, dan lain-lain, tetapi keseluruhan gambaran mereka sangat jelas.
Izinkan saya menggunakan beberapa contoh untuk menggambarkan pemerhatian ini.
bola naga: Sel mempunyai pelbagai bentuk yang dia ubah menjadi. Walau bagaimanapun, bentuknya yang paling kuat kelihatan paling manusiawi.
Lelaki Satu Pukulan: Penjahat terakhir musim anime pertama adalah Boros, makhluk luar angkasa. Sebilangan besar bawahannya kelihatan sangat asing, seperti Geryuganshoop, dengan mata besar dan tentakel. Namun, Boros sendiri kelihatan seperti manusia, kecuali untuk satu mata. Tangannya walaupun mempunyai 5 jari.
Gantz: Di Arc Osaka, penjahat terakhir adalah makhluk asing bernama Nurarihyon, yang hanya kelihatan seperti orang tua .. Penampilannya yang menyerupai manusia bahkan menyebabkan beberapa watak meragui statusnya. Walau bagaimanapun, dua orang bawahannya kelihatan seperti iblis, dan semua alien peringkat rendah yang lain juga kelihatan sangat mengerikan. Nurarihyon adalah yang terkuat dari mereka semua, tetapi paling menyerupai manusia. Juga, di busur akhir, antagonis alien akhir hampir sama dengan manusia dalam penampilan, tingkah laku, dan peradaban. Mereka berfungsi sebagai penjahat terakhir kerana mereka adalah makhluk asing yang paling kuat yang harus dihadapi oleh watak manusia kita.
Pemutih: Hollows semua kelihatan seperti raksasa rata-rata anda, dan biasanya tidak begitu kuat. Walau bagaimanapun, Arrancar, yang pada dasarnya adalah Hollows yang telah naik dan memperoleh kekuatan baru, semuanya kelihatan seperti manusia, kecuali beberapa ciri. Arrancar secara eksponensial lebih kuat daripada Hollows biasa, dan berfungsi sebagai antagonis untuk busur cerita utama.
Terdapat banyak lagi siri yang menerapkan trope ini, dan ia melampaui anime dan manga. Saya hanya ingin tahu mengenai alasan di sebalik itu.
Adakah jenis alasan fizik mengapa musuh yang lebih kuat cenderung menjadi humanoid? Adakah faktor bentuk humanoid adalah yang paling optimum untuk pertempuran?
Atau adakah ini semacam teknik sastera yang saya tidak biasa? Jelas semua pencipta ini mempunyai persamaan falsafah reka bentuk ini.
6- Bukan jawapan yang tepat, tetapi jejak Monstrosity Equal Weakness cukup berkaitan
- Faktor bentuk humanoid pastinya bukan yang paling optimum untuk pertempuran, lebih kepada kawalan motor halus (pada dasarnya, menggunakan alat). Banyak haiwan di alam liar dapat dengan mudah mengalahkan kebanyakan orang yang menggunakan senjata selain senjata, dan sangat mungkin untuk membuat spesies makhluk asing maju yang mempunyai kawalan motor halus dan kemampuan tempur yang hebat
- Hanya dugaan liar, tetapi saya katakan kerana ada kepercayaan bahawa manusia adalah makhluk terbaik, dan mungkin juga berkaitan dengan manusia yang pintar berbanding makhluk lain (seperti bagaimana kita "memerintah" dunia).
- Saya rasa jejak Monstrosity Equal Weakness akan menjadi penjelasannya, walaupun saya masih menganggapnya sesuatu yang menarik untuk difikirkan.
- Menambah semua ini (terutama bahagian tentang ego manusia yang diketengahkan oleh Aki Tanaka), ini juga boleh menjadi anggukan halus bagaimana manusia adalah musuh / masalah terbesar kita sendiri. Baik secara literal dan psikologi. Tidak semua orang akan melakukan ini dengan sengaja, jadi mungkin ini adalah perkara bawah sedar.
Saya cukup yakin bahawa ini adalah sesuatu yang berasal dari niat media (filem, novel, permainan) untuk bercerita. Musuh lemah yang cepat ditangani tidak memerlukan keperibadian yang rapi. Tetapi musuh yang kuat selalunya menjadi musuh utama anda dan oleh itu memerlukan keperibadian, motivasi dan sebagainya. Agar kita dapat memahami motivasi ini, corak pemikiran antagonis perlu agak manusiawi. Semakin manusia fizikal watak adalah lebih intuitif untuk watak itu juga mempunyai corak pemikiran manusia. Ini mengakibatkan kecenderungan umum watak fiksyen menjadi lebih manusiawi / antropomorfis lebih penting kepada kisah mereka.
Anda juga mungkin ingin mempertimbangkan bahawa musuh yang lebih lemah sering kali datang secara besar-besaran dan bahawa membunuh sesuatu adalah lebih rendah dari segi moral jika tidak kelihatan seperti manusia.
pemerhatian lain untuk menyokong ini:
- Kartun untuk kanak-kanak sering menampilkan haiwan antropomorfis dan bukannya haiwan biasa walaupun kisahnya tidak melibatkan pertempuran
- Permainan video dengan kurang fokus pada cerita dan lebih banyak fokus pada permainan tidak mengikuti "trope" ini
- Sila sertakan sumber / rujukan yang berkaitan. Tentukan episod anime dan bab manga tertentu, jika diperlukan.