Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Bahagian 20 | Pelaksanaan Pertama (Percubaan Kelas Pertama 5/5)

Dalam definisi "permainan video" ini, saya sengaja tidak termasuk novel visual. Dengan "permainan video", secara amnya saya bermaksud apa sahaja yang boleh anda mainkan di konsol (mis. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, dll ...).

Jadi kebanyakan anime yang ditayangkan setiap musim diadaptasi dari beberapa bentuk bahan sumber, seperti manga, novel ringan, atau novel visual. Mengapa permainan video tidak diadaptasi sekerap? Pasti, ada beberapa di luar sana (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry, dan tentu saja Pokemon, untuk beberapa nama), tetapi secara keseluruhan, anime yang diadaptasi dari permainan cenderung lebih jarang daripada yang diadaptasi dari LN atau VN.

Kenapa ini? Mengapa permainan judul yang lebih besar (seperti Chrono Trigger yang disebutkan di atas atau salah satu daripada banyak permainan Final Fantasy) tidak mendapat adaptasi anime panjang? (Saya juga tidak mengira OVA kecil atau siri cerita sampingan yang sama sekali tidak ada kaitan dengan kisah dalam permainan sebenar).

7
  • Saya mengesyaki sebahagiannya mungkin kerana plot permainan video mungkin tidak berfungsi dengan baik dalam siri animasi, sedangkan manga dapat memiliki gaya plot dan elemen yang sama dengan anime. Tidak sukar untuk mengambil manga dan menghidupkannya, kerana ceritanya sering hanya "dipindahkan" ke layar (dengan beberapa perubahan tentu saja), tetapi permainan sering berbeza dengan gaya plot dan kadang-kadang lebih terbuka, menjadikannya lebih sukar untuk dipaparkan di skrin. Itu adalah pemikiran saya.
  • Juga, mungkin tidak ada permintaan untuk itu - permainan sering "cukup" untuk penonton dan mereka menikmatinya seperti adanya. Kadang kala, pembangun permainan tidak mahu versi siri animasi permainan mereka.
  • Permainan adalah mengenai permainan. Dan permainan secara kronik sukar untuk dijadikan media yang tidak interaktif.
  • Saya bingung mengapa ini ditutup kerana menghasilkan jawapan yang berdasarkan pendapat. OP menyatakan bahawa "anime yang diadaptasi dari permainan cenderung jauh lebih jarang daripada yang diadaptasi dari LN atau VN" dan bertanya "Mengapa permainan judul yang lebih besar tidak mendapat adaptasi anime panjang?" Saya membatalkan pernyataan itu dengan statistik bahawa anime disesuaikan dari permainan lebih kerap daripada anime yang diadaptasi dari VN, dan menjawab permainan tajuk besar itu dapatkan penyesuaian anime panjang penuh dengan frekuensi yang semakin meningkat. Kedua-dua bahagian jawapan itu tidak bergantung pada "hampir keseluruhan pendapat."
  • Saya tidak melihat apa-apa mengenai soalan ini yang "berdasarkan pendapat". Ini tentunya merupakan soalan yang sangat sukar untuk dijawab, tetapi itu tidak bermaksud bahawa jawapan faktual (atau beralasan lain) tidak dapat diberikan. Saya telah membuka semula soalan ini secara sepihak; sila hantar di meta jika anda merasakan ini tidak sesuai.

Data mengenai anime yang diadaptasi dari permainan video tidak selalu memisahkan genre seperti yang anda mahukan (anda nampaknya sangat berminat dengan RPG, tetapi data mengenai penyesuaian anime secara amnya dapat mengumpulkan RPG bersama dengan permainan lain seperti permainan kanak-kanak, sim temu janji, novel visual , dll), tetapi menurut halaman 8 dari Anime dan Novel Visual: Struktur, Reka Bentuk dan Main Naratif di Persimpangan Animasi dan Permainan Komputer oleh Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) dan Permainan Manga, Anime dan Video: Antara Adaptasi, Penyambungan Transmedia dan Pemulihan Balik oleh Stefan Werning,

manga dan anime berdasarkan permainan digital muncul kemudian [daripada permainan video]; sebagai contoh, siri seperti Nasib Tinggal / Malam (2006) telah dikembangkan sebagai penyesuaian novel visual yang ada. . . . Seni Pedang Dalam Talian (2009-2014), Accel World (2012) dan Boom! (2012) dibina di sekitar permainan video fiksyen. Fenomena ini dapat dijelaskan sebahagiannya dalam konteks filem yang merujuk (digital) permainan sebagai elemen plot atau bahkan sebagai struktur naratif. . . . penyesuaian francais permainan popular seperti Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) atau Street Fighter (Steven E. de Souza, 1994, Gambar 2) pertama kali dihasilkan untuk penonton antarabangsa [dengan kata lain, tidak dihasilkan untuk demografi Jepun].

Dan menurut M lanie Bourdaa's “ Mengikuti Pola : Penciptaan Alam Semesta Encyclopedic dengan Transmedia Storytelling,” (Adaptasi 6, tidak. 2, 2013: halaman 206 dan 211) dan Werning,

Walaupun banyak siri anime mewakili adaptasi dari novel ringan, permainan ini biasanya tidak merangkumi kisah-kisah canonic dari novel-novel itu melainkan mengambil jalan yang longgar dan menghuraikan watak-watak, selalunya dengan cara yang tidak biasa, sehingga menambahkan kepada multiplicity francais.

Senarai anime Wikipedia berdasarkan permainan video membuktikan bahawa jumlah anime yang diadaptasi dari permainan video telah meningkat secara mendadak dalam dekad yang lalu. Dengan penyesuaian anime "panjang penuh", jika anda bermaksud anime TV dengan panjang lebar, termasuk trend semasa siri yang keseluruhannya 10 hingga 12 episod, jumlahnya telah sangat meningkat jika dibandingkan dengan keadaan pada tahun 90an atau 80an. Bukan keterlaluan untuk meramalkan bahawa peratusan semua anime yang dihasilkan yang merupakan penyesuaian permainan video kemungkinan akan meningkat pada dekad berikutnya.

Lihat jawaban senshin untuk Apakah anime yang tidak berdasarkan manga biasa?: Pada tahun 2000-an, anime yang diadaptasi dari permainan video telah mengekalkan sebilangan besar semua anime TV yang dihasilkan dan telah meningkat dalam jumlah sejak 2006. Anda dapat melihat dalam grafik bahawa permainan video lebih kerap disesuaikan dengan anime daripada novel visual. Lihat juga Mengapa anime ditayangkan dalam 4 musim setahun sebanyak ~ 13 episod? dan Apakah sebab-sebab untuk menghasilkan anime bentuk pendek?

2
  • 1 Data yang menarik. Carta sangat membantu. Memang, saya kebanyakannya fokus pada RPG konsol, dan mungkin seharusnya saya mengemukakan soalan itu. Satu-satunya masalah yang saya ada dengan data adalah, seperti yang anda sebutkan, bagaimana "permainan" diklasifikasikan (saya akan menganggap "temu janji temu" sebagai VN, misalnya). Pautan Wikipedia juga merangkumi sebilangan tajuk yang berdasarkan VN atau OVA / spinoff.
  • 1 Dengan adaptasi "penuh", saya bermaksud satu (12-13 episod) atau dua-siri (24-26 episod), bukan satu atau beberapa episod OVA atau spesial. Maaf, saya sepatutnya menjelaskan perkara ini dalam soalan.

Secara logiknya, ia adalah permainan - oleh itu, peranannya adalah untuk membuat orang memainkannya. Katakanlah anda membuat anime berdasarkannya, yang mungkin mengakibatkan orang bermain permainan, tetapi ia juga akan menghasilkan bayaran setiap minggu untuk animator mengusahakannya (walaupun mereka sudah menghasilkan banyak wang dari permainan itu sendiri). Juga, tidak ada gunanya membuatnya, karena berpotensi memberikan spoiler, seperti yang terlihat dalam judul seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts, yang keduanya memiliki cerita mendalam. Ingat, membuat permainan lebih kompleks dan lebih sukar daripada animasi.