MENGAPA FOOLS JATUH CINTA
Kini, NTSC tidak lagi relevan lagi sejak Jepun mengakhiri televisyen analog hampir satu dekad yang lalu. Tetapi untuk sebahagian besar sejarah industri anime, itulah bagaimana ia disiarkan.
Kemudian ia mengejutkan saya kerana filem ini ditembak pada 24fps. Untuk menyiapkan video 24fps untuk siaran NTSC, ia harus melalui penarikan 3: 2 ke bawah, yang menghasilkan bingkai yang saling berkait dan perubahan dalam pemasaan bingkai.
Mengapa ia tidak dihasilkan pada 30fps sebaliknya, yang lebih sesuai dengan NTSC? Pasti semua jalinan itu tidak baik?
Mod animasi asas harus tetap sama, pengambilan gambar dua kali (12 cs sesaat) dapat ditangani dengan mudah seperti menembak dua kali (15 cps) atau tiga (10 cps) pada 30fps, dan menembak pada tiga (8 cps) dengan mudah sama ada bertiga (10 cps) atau empat (7.5 cps)
Apa alasan teknikal untuk memilih kadar bingkai animasi yang tidak sesuai dengan kadar bingkai televisyen?
Tolong, ini bukan soal menjadi beranimasi pada 24 fps, ini mengenai filem menembak pada 24 fps
0+100
Bukan masalah untuk ditembak dalam filem, tetapi bagaimana TV biasa anda berfungsi.
Video ini memberi anda sedikit penjelasan mengapa NTSC berjalan pada ~ 30 fps (perbandingan PAL adalah 25 fps). Walaupun ini untuk NA NTSC, ini masih berlaku secara umum untuk televisyen Jepun.
Pada zaman di mana TV analog sudah tidak digunakan lagi (hanya menghilangkan halangan teknikal tertentu, memungkinkan lebih banyak lebar jalur), kadar bingkai yang digunakan dalam sistem video analog masih digunakan dan dimasukkan ke dalam standard DTV dan HDTV. Untuk format 1080i interlaced, setiap bingkai terdiri daripada dua medan, masing-masing dipaparkan setiap 60 detik sesaat dengan bingkai lengkap dipaparkan setiap 30 saat, menggunakan kadar bingkai NTSC ~ 30 fps. Sebagai alternatif, dengan format imbasan progresif (720p / 1080p) ia dipaparkan dua kali setiap 30 saat.
Pengaturcaraan televisyen (sekurang-kurangnya dengan standard NTSC) disiarkan pada 30 fps (sebenarnya 29.97 fps), kerana secara tradisional set televisyen adalah 60 Hz, dan akan memaparkan 30 fps dalam format interlaced, yang bermaksud dalam satu kitaran, set ini akan menarik separuh daripada garis gambar, maka mereka akan mengikat garis yang hilang. Oleh itu 60 Hz dibahagi dengan 2 kitaran setiap bingkai sama dengan ~ 30 fps.
Memainkan kandungan filem (24 fps) mempunyai beberapa kebiasaan pada TV 60Hz standard, bagaimana pula anda akan membahagikan 24 bingkai menjadi 60Hz? Industri TV, perkara ini dinamakan pulldown 3: 2 yang pada dasarnya akan menggunakan 3 kitaran untuk satu bingkai dan dua untuk bingkai berikutnya. Ini dilakukan untuk membuat 24 bingkai menjadi 60 slot dan menghasilkan beberapa kegelisahan yang tidak wajar yang biasanya tidak disedari oleh mata yang tidak terlatih.
Anime, secara amnya, dilakukan pada 24 fps dan 3: 2 turun hingga 30 fps. Sebenarnya melakukan animasi pada 24 gambar sesaat, sangat mahal dan umumnya tidak efisien. Sebilangan besar animasi berkualiti tinggi dihidupkan pada 12 fps / 8 fps (bergantung pada apakah itu di latar depan atau latar belakang) atau pada 2 / 3's. Ini bermaksud terdapat 12 (atau 8) gambar sesaat, masing-masing dipegang selama 2 (atau 3) bingkai untuk menghasilkan 24 fps. Anime mengambil jalan pintas untuk alasan tenaga kerja dan anggaran dan kebanyakan adegan latar depan dianimasikan oleh 3/4 (kadang-kadang 2 bergantung pada jumlah tindakan). Anime CGI di sisi lain adalah binatang lain dan paling baik ditinggalkan untuk topik lain untuk masa yang lain.
Sebilangan besar filem 30 fps yang anda lihat ditayangkan dan dibuat dari master 24 fps (iaitu biasanya tidak ditembak pada 30 fps). Jadi daripada 15 bingkai (daripada 30) anda akan perhatikan bahawa untuk setiap 5 bingkai, terdapat 2 bingkai yang saling berkait.
Piawai 24 fps adalah bilangan terkecil yang mudah dibahagi dengan 2, 3, 4, 6, dan 8, yang membolehkan para editor dengan cepat mencari tempat untuk membuat pemotongan mereka yang terbukti pengeluarannya sangat efektif dari segi kos.
Terdapat kejadian yang jarang berlaku di mana animasi muncul dalam 1 tahun tetapi jarang berlaku. Urutan pembukaan Bubblegum Crisis 2040 terdiri daripada beberapa tembakan yang dipercepat hingga 29.97 fps. Tetapi animator tidak dilatih untuk bernyawa pada fps itu, jadi sangat aneh dengan beberapa bahagian menjadi terlalu cepat sementara yang lain terlalu lancar untuk anime khas pada waktunya. Semasa era pra-HD, anime ditembak pada 24 fps dan kemudian menjadi 29.97 fps dan kemudian dicampur dengan 3D CG pada 30 fps, yang kelihatan baik di TV lama pada masa itu tetapi keluar kelihatan agak kasar apabila ditukar menjadi lebih moden dan format progresif, terutamanya untuk sinar biru
Contoh penting adalah dalam segmen pembukaan Disney's Beauty and the Beast, di mana Belle menaiki gerabak. Ini adalah pengeluaran anggaran tinggi dengan anggaran anggaran anime purata anda lebih rendah perbandingan. Pada masa lalu, anime ditembak pada filem 16mm dan resolusi yang relatif lebih rendah berbanding rakan sejawat Barat.
Animator dan pembuat filem awal berusaha mewujudkan persepsi gerak melalui banyak percubaan dan kesilapan. Apa yang mereka dapati adalah bahawa di antara 12-16 fps akan melakukan silap mata. Sekiranya anda berada di bawah ambang otak anda, anggaplah ia sebagai rangkaian gambar yang dipaparkan satu demi satu. Sekiranya anda berada di atasnya, anda akan mendapat gambar bergerak.
Oleh kerana orang ramai mengetahui bahawa walaupun ilusi gerakan ini berfungsi pada ~ 16 fps, lebih banyak bingkai menjadikan kualiti (lebih halus) lebih baik. Thomas Edison mendapati apa yang dia percayai adalah kadar bingkai optimum 46 fps. Menurutnya, apa-apa yang lebih rendah daripada itu menyebabkan rasa tidak selesa dan akhirnya keletihan penonton. Yang menyebabkan Edison membina sistem unjuran kamera dan filem yang beroperasi pada kadar bingkai yang tinggi.
Kelambatan stok filem dan kos filem yang tinggi (35mm adalah kebiasaan) menjadikan ini bukan standard atau titik permulaan yang baik. Ia lebih dekat dengan ambang ilusi gambar bergerak kerana kebanyakan filem senyap pada masa itu difilmkan sekitar 16-18 fps dan kemudian diproyeksikan lebih dekat ke 20-24 fps. Inilah sebabnya sementara filem lama yang sunyi sepertinya dipercepat, kadang-kadang digunakan untuk penggambaran komik seperti dengan Charlie Chapman.