Ayrton Senna - Thunder Prince (Teaser 1)
Saya membaca artikel baru-baru ini yang menyatakan:
"Akira" menulis semula setiap peraturan untuk animasi. Ini difilmkan pada 24 bingkai per detik, dalam aspek Cinemascope penuh, menggunakan 312 warna di palet (palet terkaya untuk setiap animasi buatan tangan yang pernah ada).
Berdasarkan artikel ini, nampaknya Akira adalah anime pertama (atau mungkin animasi) yang difilemkan pada 24fps. Adakah ini satu-satunya anime untuk melakukannya, atau adakah yang lain juga melakukannya di kemudian hari?
Dari apa yang dapat saya maklumkan (menurut ini):
Hampir semua animasi yang dilukis dengan tangan dirancang untuk dimainkan pada 24 FPS. Sebenarnya melukis tangan 24 bingkai unik sesaat ("1's") mahal. Walaupun dalam filem bajet besar biasanya animasi lukisan tangan menembak pada "2" (satu bingkai gambar tangan ditunjukkan dua kali, jadi hanya 12 bingkai unik sesaat) [6] dan beberapa animasi bahkan dilukis pada "4" (satu tangan- bingkai dilukis ditunjukkan empat kali, jadi hanya enam bingkai unik sesaat).
Sumber lain (dari pelbagai tahap kebolehpercayaan) mengatakan:
Japanimation berjalan pada rata-rata 24 bingkai sesaat, dengan objek utama dianimasikan pada 8 hingga 12 fps dan objek latar serendah 6 hingga 8 fps.
(Sumber)
Animasi yang layak / berkualiti tinggi pada umumnya dilakukan pada kadar 24 bingkai / saat (ini juga termasuk animasi dalam medium lain, seperti tanah liat dan kerja CG'd). Sekarang, bergantung pada 'look' dan 'feel' yang mereka sasarkan - kesemua 24 frame tersebut mungkin sedikit berbeza (berturut-turut) satu sama lain, untuk memberi 'pergerakan' pada objek di layar (seperti di, tidak ada bingkai yang sama persis. Terdapat sedikit variasi di antara semua bingkai), atau hanya 12 daripadanya yang mungkin berbeza antara satu sama lain - setiap bingkai yang lain (berturut-turut satu sama lain) diubah, dengan salinan yang tepat yang terakhir bingkai sebelum ia berfungsi sebagai bingkai filler . Jadi seperti 12 pasang bingkai yang berbeza - bingkai pertama dalam setiap set berbeza dari yang terakhir dan salinannya di belakangnya untuk memperpanjang masa gambar berada di layar.
(Sumber)
Konsensus umum, dari sedikit yang dapat saya dapati, adalah bahawa kebanyakan anime sekarang mempunyai laju bingkai 24, tetapi selalunya 2s, yang bermaksud bahawa setiap bingkai digandakan sehingga ada 12 bingkai unik per detik. Sebagai contoh, laman torrent untuk Claymore menyenaraikan kadar bingkai sebagai 23.9, yang benar-benar 24 fps. Oleh itu, Akira bukan satu-satunya anime yang dihasilkan pada 24fps.
2- Ini adalah jawapan yang baik, tetapi saya tertanya-tanya: Adakah penyelidikan anda memberitahu anda tentang seberapa umum "1s" (mahal)? Saya tidak menyedari perbezaan dalam terminologi, tetapi lebih banyak yang saya hadapi dalam soalan saya (kerana saya fikir Akira ditembak dalam "1s").
- Saya tidak dapat mengetahui dengan tepat bagaimana menghidupkan animasi dalam "1s", tetapi satu perkara yang saya dapati mengatakan bahawa kadang-kadang mereka beralih kembali ke "1s" dari "2s" dalam adegan / pertunjukan untuk menunjukkan pergerakan pantas seperti adegan aksi kerana "2s" terlalu perlahan.
Seperti yang dapat dilihat oleh tindak balas, cara pertanyaan dibuat dapat menyebabkan jawapan yang mengelirukan.
Akira difilemkan sepenuhnya menggunakan 24 gambar berbeza sesaat untuk mencapai 24 bingkai sesaat. Ini biasanya disebut "menembak gambar", di mana tidak ada bingkai yang diulang berturut-turut.
Sebilangan besar animasi dilakukan "on twos", yang bermaksud 12 gambar berbeza sesaat digunakan untuk mencapai 24 bingkai sesaat, dengan mengulangi seperlunya.
Sebilangan besar Anime dilakukan dari 2 hingga 12 gambar berbeza sesaat untuk mencapai 24 bingkai sesaat, dengan mengulangi jika perlu.
Studio Berkualiti Tinggi biasanya menggunakan campuran, mempunyai beberapa animasi berjalan pada satu tetapi sebahagian besar ciri berjalan pada dua (misalnya, jelas sekali, ini banyak dilakukan, biasanya sangat jelas dalam kelancaran animasi).
Akira adalah ciri penuh animasi paling terkenal yang dilakukan dalam "benar" 24fps untuk sepanjang filem ini. Saya berpendapat yang lain yang paling terkenal adalah "The Thief and the Cobbler" yang belum pernah dirilis, sebahagiannya disebabkan oleh sejarahnya yang pelik dan sebahagiannya kerana ketika membicarakan fakta bahawa ia dilakukan "pada yang" selalu disebut.
Oleh itu, jawapan bagi soalan anda adalah, jika diambil secara harfiah, tidak, bukan satu-satunya yang "difilemkan" pada 24fps (kebanyakan, jika tidak semuanya).
Jawapan untuk soalan sebenar anda adalah "ya", kerana ini adalah satu-satunya produksi anime yang panjang beranimasi pada satu, pada 24fps penuh.
Bergantung pada sama ada anda ingin mempertimbangkan "The Thief and the Cobbler" (kerana ia belum dirilis), ini adalah satu-satunya ciri animasi "moden" (pasca 1950) beranimasi pada yang.
Saya akan memberikan jawapan yang tidak sengaja untuk soalan literal anda dan bukannya soalan yang anda mahukan, tetapi saya nampak bahawa sudah selesai :)
Kebanyakan anime hari ini berjalan pada 24fps atau lebih tinggi, saya tidak tahu spesifiknya, tetapi animasi itu sendiri kebanyakannya animasi pada 3s (8 gambar sesaat), dan jarang animasi pada 2s (12 gambar sesaat), dan lebih jarang berlaku pada 1 detik (24 gambar sesaat / gambar bingkai). Perkara seperti CGI, yang anda dapati adalah anime terbaru, kebanyakannya berjalan pada 24fps.
Ketika datang ke Akira sebaliknya, terdapat kesalahpahaman umum bahawa semuanya dianimasikan pada 1s. Itu tidak benar, bahkan tidak Pencuri dan Tukang Cendawan dianimasikan pada 1 detik, walaupun Richard Williams terkenal karena selalu berkeras untuk bernyawa, ada beberapa adegan animasi pada keduanya.
Anda mungkin pernah mendengarnya sebelum ini, tetapi animasi adalah proses yang membosankan dan panjang, dan tidak ada sebab untuk studio menghabiskan begitu banyak masa dan usaha dan wang untuk menjiwai.
Bahkan ada saat-saat di mana animasi pada yang salah adalah cara yang salah, adegan yang lebih perlahan dan tidak bertenaga lebih baik dianimasikan pada kedua-duanya kerana ia menghasilkan pergerakan yang lebih semula jadi (semula jadi tidak lancar), dan ada Tidak cukup mahir antara pengantara untuk mengerjakan gambar dua jam animasi pada gambar, Akira tidak akan kelihatan baik jika ia.
Akira kebanyakannya animasi pada 2s dan 3s, dan ia mempunyai beberapa bit animasi pada 1s, tetapi masih jauh lebih banyak daripada kebanyakan anime yang biasanya akan dianimasikan pada 3s. Sebilangan besar adegan ultra halus yang anda fikir berada di 1s mungkin pada 2s.
Saya tidak cuba mengatakan bahawa saya lebih baik daripada orang, tetapi terdapat banyak YouTuber yang memberi maklumat yang salah ketika memberikan analisis / karangan mereka. Terdapat begitu banyak dokumentari mengenai pembuatan Akira di mana mereka mengatakan bahawa kebanyakannya animasi pada 2s dan 3s. Sekiranya anda tidak mempercayai saya maka sekurang-kurangnya tonton video ini, dia sedikit sebanyak akan menyelesaikannya. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI
Sebilangan besar animasi barat kebanyakannya dilakukan pada 2 detik, pergerakan perlahan dan cepat dilakukan pada 2 detik, sementara pergerakan yang sangat cepat akan dilakukan pada 1 detik pada kesempatan tertentu. Anime biasanya dilakukan pada 3s, walaupun Akira adalah 24fps, jadi ia dianimasikan pada 3s dan 2s dalam beberapa adegan, bahkan Anime kebanyakannya dilakukan 3s, jarang animasi pada 2s. Seluar pendek Billy Plympton akan dilakukan 4s, 5s dan 6s, kerana itu sangat aneh bagi animator seperti dia untuk membuat animasi seperti itu kerana kebanyakan animator melakukan animasi dalam 1s dan 2s, dan kebanyakan animator Jepun melakukan animasi dalam 3s. YouTuber membuat banyak dokumentari dan karangan video mengenai mitos 24 fps mengenai Akira.
1- Sila sertakan sumber / rujukan yang relevan untuk menyokong jawapan anda.