Anonim

Minecraft Xbox | \ "FORTRESS YANG LAIN \" | Kelangsungan Hidup # 5

Hanya dengan tajuk "Ibu" dari Kisah seri

  • Kisah Phantasia
  • Kisah Takdir
  • Kisah Eternia
  • Kisah Simfonia*
  • Kisah Kelahiran Semula*
  • Kisah Legendia
  • Kisah Jurang
  • Kisah Kebajikan*
  • Kisah Vesperia*
  • Kisah Hati*
  • Kisah Rahmat
  • Kisah Xillia*
  • Kisah Zestiria*
  • Kisah Berseria*

apa yang ditunjukkan oleh bahagian akhir di dalamnya?

Saya tahu bahawa dengan Hearts R dan Graces F, R bermaksud Remake atau Re-imaginasi dan F bermaksud "Future" kerana kandungan tambahan Graces

Terdapat juga istilah yang digunakan dalam pembuatan ulang atau port permainan: "R" adalah singkatan dari "pembuatan ulang" atau "Re-imaginasi" (seperti di Hati R), sementara "F" dalam Graces f berarti "masa depan", sebagai rujukan kepada kandungan cerita tambahan permainan.

Kisah (Siri Permainan Video)> Terminologi

tetapi ini tidak menjelaskan apa yang dimaksudkan dengan Hati atau Rahmat dalam permainan. dan saya tahu ia tidak boleh menjadi dunia kerana

  • Eternia terletak di Inferia dan Celestia
  • The Abyss ditetapkan pada Auldrant
  • Zestiria dan Berseria berada di dunia yang sama dengan era yang berbeza

*: Saya belum memainkannya, jadi mungkin jelas jika saya memainkannya tetapi untuk keselesaan saya bertanya tentang mereka pula

3
  • Ia hanya nama. Mereka tidak mahu menamakan mereka semua "Tales of Destiny n"
  • @ pboss3010 tetapi Tales of Destiny adalah permainan yang dilancarkan ke-2 setelah Phantasia di Jepun dan menamakan mereka semua Tales of Destiny adalah apa yang akan dilakukan oleh AS ketika mereka menamakan semula Tales of Eternia menjadi Tales of Destiny 2 (sebelum Tales of Destiny 2 yang sebenarnya dilancarkan untuk PS2)
  • Betul, Kisah Rahmat dan Kisah Hati tidak bermaksud sesuatu yang spesifik. Mereka hanyalah entri dalam siri "Tales of".

Kadang-kadang terdapat hubungan antara tajuk dan "Nama Genre Karakteristik" permainan,

yang pada dasarnya adalah sari kata pendek atau frasa yang menggariskan tema keseluruhan permainan. Sumber

  • Kisah Phantasia (RPG legenda):
    Kisah itu berdasarkan novel Jepun yang tidak diterbitkan yang disebut Kisah Phantasia ditulis oleh pengaturcara permainan. Mungkin itu hanyalah hasil khayalan. Sumber
  • Kisah Takdir (RPG Destiny / RPG untuk melepaskan Destiny):
    Ini merujuk kepada pertemuan yang telah ditentukan sebelumnya antara watak-watak dan Pedang mereka ketika mereka meneruskan nasib mereka. Sumber
  • Kisah Eternia (RPG Kekekalan dan Bon):
    Berasal dari Eternity adalah nama yang diberikan kepada rangkaian dunia di Tales of Eternia. Ia adalah pesawat sejagat yang terdiri daripada dunia Inferia dan Celestia. Sumber
  • Kisah Simfonia (Untuk Menyambut RPG Anda):
    Simfoni dapat digambarkan sebagai komposisi unsur-unsur yang berbeza yang akan mengikat plot utama kedua dunia dan tujuan parti untuk menyatukannya serta hubungan yang kuat antara hati setiap orang. Sumber
  • Kisah Kelahiran Semula (RPG Tempat Anda Akan Dilahirkan Semula):
    Judul permainan "Rebirth", dimaksudkan untuk mewakili kelahiran semula dan pembinaan semula hubungan yang harmoni antara orang yang berbeza. Tidak semestinya kelahiran semula fizikal seperti rohani / mental. Sumber
  • Kisah Legendia (RPG Where Bonds Spin Legends):
    Legenda mengelilingi beberapa elemen permainan (Teriques, Legacy, hubungannya dengan Ferise). Sumber
  • Kisah Jurang (RPG untuk Mencari Makna Kehidupan):
    Terdapat kawasan bawah tanah raksasa yang bernama Qliphoth. Ini adalah kekosongan besar yang mengandungi lautan racun dan lumpur yang mematikan. Sumber
  • Kisah Tidak Bersalah (RPG untuk Mengikat Pemikiran Bersama):
    Tajuk permainan ini diilhamkan oleh watak utama watak Luca sebagai anak muda yang tidak bersalah yang mendorong masalah dunia. Sumber
  • Kisah Vesperia (RPG untuk Menegakkan "Keadilan"):
    Vesperia adalah nama permainan bintang selepas persatuan watak utama Vesperia Berani telah dinamakan. Nama itu berasal dari nama Rom untuk bintang malam Venus / Vesper. Sumber
  • Kisah Hati (RPG untuk Memenuhi Hati):
    Tema utama permainan adalah penyatuan hati orang untuk mengatasi perselisihan dan dua watak utama mempunyai Hati sebagai nama terakhir. Sumber
  • Kisah Rahmat (RPG untuk Menemui Kekuatan untuk Melindungi):
    Tidak pasti mengenai perkara ini.
  • Kisah Xillia (RPG Keyakinan Tidak Tetap / RPG di mana Pilihan Memutar Masa Depan):
    Produser Hideo Baba mengatakan bahawa ia berasal dari juta dan bilion, dalam bahasa Inggeris. Dia ingin mempunyai sejumlah besar dan bermula dengan "Xillion" yang akhirnya ditukar menjadi Xillia. Yang penting adalah dalam kehidupan seseorang terdapat banyak peristiwa dan pertemuan dengan orang. Sumber
  • Kisah Zestiria (RPG Gairah yang menerangi Dunia):
    Diperolehi daripada Bersemangat berdiri untuk minat watak. Sumber
  • Kisah Berseria (RPG Mencari Sebab Sendiri untuk Hidup):
    Tema utama Tales of Berseria adalah konflik antara emosi dan akal, dengan watak utama Velvet menjadi penjelmaan emosi dan kemarahan. Tema ini ditunjukkan dalam judul permainan, yang berasal dari istilah "Berserker", pejuang legenda yang dijiwai dengan kekuatan yang tidak terkawal. Sumber

Sumber utama adalah utas reddit ini.