BOEING 747 LANDING with DIRTY SMILE B747 DEPARTURE semasa SUNSET (4K)
Semasa menonton anime, saya sering mempercayai pergerakan latar depan yang relatif (mis. Watak, alat peraga) ke latar belakang (mis. Lanskap, rancangan ke-2). Saya tentu saja fokus pada latar depan, dan hanya "mendaftarkan" latar belakangnya. Saya agak mengingati bahawa dalam filem, mencari tempat untuk menembak adegan adalah tugas "lebih rendah" yang diberikan kepada orang yang lebih muda, lebih murah, dan kurang kreatif. Kemudian orang kreatif akan menilai 3-4 pilihan yang disajikan, dan memilih satu tempat yang kemudian akan digunakan untuk merakam pemandangan. Oleh itu, saya tertanya-tanya, jika melukis latar dalam anime dilakukan dengan cara yang serupa, bahawa ia diserahkan kepada orang yang bertanggungjawab, dan bahawa latar depan dilukis oleh seni utama yang bertanggungjawab - atau - adakah kedua-duanya dilakukan oleh orang yang sama - atau - adakah beberapa perwakilan gambar lain di antara orang yang berbeza?
3- Saya tidak begitu faham maksud anda dengan "pergerakan latar depan ke latar belakang relatif". Boleh tolong jelaskan?
- Saya tahu bahawa kadang-kadang latar belakang dan latar depan dilakukan pada fps yang berbeza jika perlu ada banyak tindakan di latar depan, tetapi saya tidak pasti apakah itu yang anda bicarakan.
- Sekiranya saya memahami soalan anda dengan betul. anda bertanya adakah latar depan dan latar belakang dilakukan oleh orang yang sama. Atau bahawa latar belakang dilakukan oleh orang lain kerana ia kurang penting?
Latar belakang dan watak biasanya dibuat oleh orang dan syarikat yang berbeza untuk filem dan siri, tetapi tidak ada aktiviti yang kurang kreatif daripada yang lain seperti yang disarankan oleh jawapan anda.
Sebagai contoh, Kusanagi adalah sebuah syarikat yang mengkhususkan latar belakang untuk banyak anime yang dihasilkan oleh studio yang berbeza seperti Menunggu Musim Panas (Staf J.C.) dan Gundam Suit Mudah Alih 00 (Matahari Terbit). Artikel ANN mengenai syarikat Menunggu di Musim Panas dan orang-orang yang terlibat dalam proses itu, pengarah Seni berasal dari Kusanagi (latar belakang) dan bukan dari Staf J.C. (produksi animasi).
Mengubah perspektif dari syarikat kepada pengarang, wawancara oleh NHK ini menunjukkan bagaimana Makoto Shinkai dan pegawainya membuat latar belakang dan papan cerita (12: 09 ~ 13: 40). Dia merakam pemandangan menggunakan kamera dan kemudian menyampaikan bahan ini kepada pembantunya. Dalam hal ini tugas ini diambil oleh pengarah itu sendiri, meninggalkan pasukan mengusahakan bahan yang disediakannya sesuai dengan papan cerita.
Namun, Makoto Shinkai memulakan kerjayanya sebagai animator bebas dengan Hoshi no Koe, di mana dia melakukan animasi, latar belakang dan watak sahaja, jadi peraturan ini tidak semestinya berlaku untuk produksi bebas di mana kakitangannya terhad.
Dalam jawapan ini merangkumi semua peranan penting dalam produksi animasi, antara disebut sebagai pekerjaan "relatif tidak kreatif", jadi apabila anda bertanya mengenai pekerjaan (relatif) bukan kreatif, tidak ada dikotomi latar belakang latar belakang (sebagai penonton) melainkan dikotomi kreatif-berulang (sebagai pekerjaan).