Anonim

Bau: NOX

Adakah keluarga perisian atau perisian tertentu yang dirancang khusus untuk membuat anime?

Apakah mereka melukis semua bingkai pemandangan, atau adakah perisian menghasilkannya secara automatik? Contohnya, pertimbangkan pemain bola sepak menendang bola sepak. Biarkan jangka masa kejadian menjadi 0.5 saat, dan biarkan kadar bingkai video menjadi 24 fps; yang menjadikan 12 bingkai dalam pemandangan itu. Adakah mereka dengan sabar melukis semua 12 bingkai secara manual untuk pemandangan yang hanya memerlukan setengah saat?

7
  • @RachelKeslensky Saya fikir beberapa soalan akan baik-baik saja, selagi ia tidak menjadi topik utama. Anime Jepun juga mungkin menggunakan gaya perisian yang berbeza daripada Western Anime
  • Walau apa pun, tidak ada cara untuk menjawabnya secara pasti. Ini pada dasarnya adalah soalan senarai dengan banyak jawapan yang betul.
  • soalan ini harus tidak mengenai perisian. Dan tiada spekulasi. Ada nyata soalan tersembunyi di sini mengenai bahasa Jepun commons pengeluaran anime, yang boleh menjadi sangat istimewa dan sangat berbeza dengan yang lain. Dan sangat topik (fikirkanlah: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? No. Mungkin memerlukan pertanyaan semula!) Sama seperti seiyuu mereka jauh lebih berkualiti dan dengan itu seiyuu-traning dalaman sama menariknya dengan lukisan anime dalaman.
  • sedikit mengubah suai komen terakhir saya: tidak mengenai perisian yang hanya "boleh" digunakan untuk membuat anime; jika ia ditukarkan semula menjadi "apa nyata Artis dan tukang Jepun sebenarnya gunakan ", maka perisian tetap menarik. Lihat meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Bagi mereka yang berminat, catatan blog ini menerangkan secara terperinci mengenai perisian yang digunakan dalam penghasilan Violet Evergarden (berdasarkan video di belakang tabir yang disiarkan oleh studio di Twitter). Dan artikel ini menerangkan secara terperinci mengenai animasi cat di kaca di Mob Psycho 100.

Itu bergantung pada beberapa perkara yang berbeza, termasuk konten, gaya, dan kapan ia dibuat (mis. Apakah teknologi itu ada untuk melakukannya dengan satu cara berbanding yang lain?)

Berikut adalah contoh HEBAT pelbagai gaya anime yang digunakan dalam satu pertunjukan - kami beralih dari animasi tahap "berkualiti tinggi" untuk transformasi, ke gaya yang lebih "barat", mesra kilat yang biasanya digunakan dalam persembahan, ke live yang agak mewah -tetapan letupan pada akhir. Ini semua memerlukan pendekatan yang berbeza.

Sekiranya anda memperhatikan, anda juga dapat melihat di mana watak-watak tidak bergerak banyak pada titik-titik tertentu dalam video (seperti tempat Panty & Stocking masih diam di bawah lampu "disko"), sehingga mereka dapat lolos dengan hanya melukis bingkai sekali walaupun adegan berjalan lebih lama.

Semasa "mengecewakan" antara bingkai utama (untuk menghasilkan animasi bergerak seperti contoh bola sepak anda), ya, gambar itu harus dilukis dengan tangan - atau setidaknya diperiksa dengan tangan, walaupun komputer digunakan untuk memperkirakan antara bingkai utama! Menggunakan perisian animasi tertentu seperti Flash, Toon Boom, atau perisian pemodelan 3D seperti Blender dapat mengambil sebagian pekerjaan, tetapi tidak ada perisian yang dapat mengimbangi animator yang buruk, atau mengganti artis di pucuk pimpinan.

Terdapat banyak jalan pintas yang digunakan oleh animator, tetapi komputer tidak pernah melukis kartun untuk mereka - mereka masih harus melakukan bahagian itu sendiri!