Anonim

5 Teratas - Permainan lanun

Saya melihat bahawa di SAO dan LH, pemain boleh membuat, membeli rumah, mematuhi triniti suci MMO, dan lain-lain. Pemikiran pertama saya ialah mereka mungkin mempunyai WoW di Jepun, tetapi sepertinya tidak begitu popular seperti itu di AS Nampaknya tidak banyak MMO Barat yang membolehkan anda membeli harta tanah. Dugaan kedua saya adalah bahawa mereka mungkin banyak dipengaruhi oleh MMO Korea seperti Ragnarok, tetapi saya tidak memainkannya dan saya tidak pasti.

Oleh itu, MMO apa yang boleh mempengaruhi SAO dan LH?

Inspirasi utamanya adalah

  • Ultima Dalam Talian
  • Ragnarok Dalam Talian

Reki Kawahara berada di Kelab Pengajian Manga. Dia melukis manga dan ilustrasi semasa berada di sana. Kawahara sering pergi ke arked dengan rakan-rakannya untuk bermain permainan pertempuran. Dia juga mula bermain permainan dalam talian pada tahun 1998, bermula dengan Ultima Online. Kawahara juga bermain Ragnarok Online, permainannya yang paling banyak dimainkan (walaupun dia menyatakan World of Warcraft semasa Sakura-Con 2013)

Dia merasakan lebih wajar menulis tentang permainan jaring.

Untuk beberapa inspirasi dan mengapa dia memutuskan untuk menulis, anda boleh membaca biografi ringkas tentangnya

Sukar untuk diberitahu sebenarnya - banyak MMO mempunyai kediaman tersuai, pembuatan secara mendalam - memasak - keseronokan secara rawak, termasuk beberapa gelaran dari NCSoft (baik, di Aion, pemain mempunyai kemampuan untuk memiliki rumah dan beberapa bentuk kerajinan [sangat menjengkelkan] ).

Walaupun bukan MMO fantasi - Hawa dalam talian berkembang dengan idea bahawa hampir semua perkara (kapal, bahan bakar, stesen angkasa, beberapa komoditi rawak) dapat dibuat. Hampir setiap kapal, senjata api, modul, peluru, Nullsec POS, dan lain-lain dibuat oleh seseorang - di suatu tempat - mungkin di beberapa wilayah beribu-ribu kapal musnah dalam perang antara dua pakatan syarikat yang dikendalikan pemain di mana bangkai kapal akhirnya dikitar semula menjadi omong kosong lain dll dll.

Dari segi MMO fantasi, saya rasa tidak ada tajuk apa pun yang melakukan semuanya dengan begitu mendalam. Saya mungkin salah.

1
  • 1 Dia tidak berusaha mencipta semula gelaran tertentu. Dia hanya berdasarkannya dan cuba saya memperbaikinya.

Dalam sesi Soal Jawab antara penulis Kawahara Reki dan Heathcliff (Kayaba Akihiko) pada tahun 2005 (dalam tempoh novel web, untuk memberikan beberapa latar belakang watak), Kayaba Akihiko mengatakan bahawa dia "memperoleh banyak inspirasi dari [Sihir]".

Q. Sekiranya saya meminta anda menyebut salah satu permainan yang paling anda sukai, yang mana satu?

A. Sekiranya anda bermaksud selain dari SAO, itu adalah Wizardry, permainan dari dulu. Saya memperoleh banyak inspirasi daripadanya.

Kita boleh menganggapnya sebagai pengarang secara tidak langsung meminjam kedudukan Kayaba Akihiko sebagai orang di sebalik reka bentuk dan pengembangan Sword Art Online VRMMORPG untuk mengesahkan sumber inspirasinya.

Saya akan meneka sedikit tentang ini dan mengatakan bahawa Everquest harus dilemparkan dalam campuran pengaruh yang berpotensi.

Beberapa persamaan yang sesuai dengan ini adalah:

  1. Apabila Regan menerangkan mantra pecahan dunia, dan Shiroe membalikkan jangka waktu untuk bertepatan dengan permulaan penggunaan pertamanya hingga permulaan beta terbuka. Saya tidak ingat sama ada EQ mempunyai beta terbuka, tetapi ia dilancarkan pada '99. Tayangan layar menunjukkan '98, jadi ini masuk akal.

  2. Persekutuan yang paling kuat di Akihabara ialah D.D.D. Eksploitasi legenda mereka bertepatan dengan pembebasan awal dan kereta Kyrafrim setelah kekalahan Ventani.

Adakah terdapat acara lain, mungkin. Saya tidak dapat mengingatnya dari atas kepala saya. Mungkinkah acara tersebut bertepatan dengan penukar permainan lain dari MMO lain? Kemungkinan. Tetapi EQ adalah yang pertama saya.

1
  • Ya, Touno Mamare (pengarang Log Horizon) berada dalam rekod sebagai pemain Everquest 2 yang sangat serius, yang mana Log Horizon mendapat banyak mekaniknya.

Orang Jeez bodoh. Penulis SAO mengatakannya sendiri, Wizardry menginspirasinya.

Cukup lihat Wizardry Online suatu ketika dahulu. Ini adalah MMO SAO, dengan kemungkinan kematian-perma.

Watak utama dalam cerita ini adalah satu-satunya yang boleh menggunakan dua kali, tetapi tidak pernah * batuk * Kirito * batuk *. Kejahatan kecil menjadikan anda kuning untuk jangka masa yang singkat, sementara kejahatan yang lebih berat seperti PK-ing, atau menjarah pemain menjadikan anda merah seperti 24+ jam.

Permainan ini mempunyai sistem pertempuran PvP yang benar-benar terbuka yang memerlukan kemahiran dan bukannya peralatan, wang tunai, atau level yang baik.

2
  • Sila sertakan juga rujukan untuk penyataan anda. Terima kasih. :-)
  • Wizardry Online ada pada tahun 2012, sementara SAO telah ditulis seawal tahun 2002, dan jilid pertama diterbitkan pada tahun 2009, jadi ini mungkin bukan contoh yang baik di sini. Memang benar bahawa dia mendapat inspirasi dari Wizardry, tetapi saya tidak tahu berapa banyak dari siri sebelumnya.

SAO dan LH tidak berdasarkan MMO yang ada. Bergantung pada MMORPG mana yang telah anda mainkan, anda mungkin akan menemui aspek-aspek tertentu di dunia yang sangat sesuai dengannya.

Cucu-cucu dari semua MMORPG ketika mereka bermain sekarang adalah Ultima Online (yang saya mainkan semasa beta) kerana pembuatan dan "kehilangan pengalaman ketika mati" keduanya berasal dari sini, dan bahkan mendahului EverQuest, seperti yang anda boleh buat di Ultima sebelumnya permainan sejak sekurang-kurangnya Ultima 4 (mantera sihir), 6 dan 7 (makanan). Begitu juga, perumahan milik pemain berasal dari Ultima Online.

Sejauh pengaruh MMORPG Asia, dunia LH sedikit lebih konsisten dengan Final Fantasy XIV (dan kemungkinan XI), sementara SAO sangat konsisten dengan Mabinogi. Dalam permainan, perkahwinan adalah sesuatu yang diperkenalkan dalam permainan Nexon yang mendahului Mabinogi (disebut NexusTK: Kingdom of the Winds, yang merupakan permainan yang juga saya mainkan semasa beta).

Dungeon Raids, seperti yang ada di SAO dan LH, diperlihatkan sebagai sejenis sistem instansi yang cukup konsisten dengan kedatangan MMORPG moden 3D, walaupun berdasarkan rujukan eksplisit kepada peranan (misalnya Tank) dan pertempuran berdasarkan menu dengan cooldown, ini mungkin berasal dari EverQuest, tetapi ini agak konsisten dengan FFXI / FFXIV pada masa ini.

Resawn mengatur, bagaimana raksasa bergerak kembali di kawasan yang sama, yang merupakan sesuatu yang dilakukan oleh Ultima Online dan NexusTK pada tahun 1998.

Persekutuan adalah aspek yang pelik. MMORPG 2D yang asli tidak pernah mempunyai persatuan (ia mungkin berasal dari Lineage) dan itu hanyalah sesuatu yang mula dilakukan oleh orang, jadi permainan kemudiannya memperkenalkannya sebagai mekanik permainan (dan memang keseluruhan inti dari Guild Wars). Begitu juga, elemen PK juga merupakan sesuatu yang wujud pada asalnya di UO, tetapi EverQuest mungkin yang pertama melihat penyalahgunaannya, seperti di SAO.

Ambil contohnya haiwan peliharaan dan pelekap. Di LH, gunung griffon mount juga merupakan gunung terbang yang terdapat di Mabonogi. Begitu juga di SAO, Silica mempunyai haiwan kesayangan. Haiwan peliharaan tempur telah lama berada di MMORPG. Walau bagaimanapun, haiwan peliharaan maya sebenarnya berasal dari Tamagotchi, yang sebenarnya mati jika anda tidak menjaganya. Sekali lagi bergantung pada pandangan anda.

Bagi kaum dan kelas, SAO adalah manusia terutama, sementara SAO: Alfhiem sebenarnya berdasarkan Lore dari "A Midsummer Night's Dream" yang merupakan Shakespeare. Perlumbaan di LH adalah watak seperti manusia standard dari Tolkien (LOTR) dengan perlumbaan binatang-binatang (yang permainan sekarang di luar sana yang mempunyai ini adalah TERA).

Dan untuk menyelesaikannya, jenis peranan "Fighter, Wizard, Thief, Cleric" berasal dari permainan D&D meja, tetapi cara mereka digunakan (Tank, DPS, Healer) berasal dari Wizardry, yang lebih popular di Jepun daripada berada di Barat. Permadeath (SAO) juga berasal dari Wizardry.

Berkenaan dengan LH, kerana ada rujukan khusus untuk 1998.10.22 dan watak dalam episod 14 secara khusus menyebutkan 8 tahap sihir yang juga merupakan sesuatu yang dimiliki Ultima. Seperti jika anda ingin menggunakan tarikh sebagai bukti, itu bermaksud permainan yang dimaksudkan akan berada dalam versi beta terbuka pada atau setelah tahun 1998.10.22, yang secara kronologi hanya dapat menjadi EverQuest. Saya sendiri pernah bermain EverQuest Beta pada tahun 1998.

Dalam salah satu episod terbaru LH (anda perlu memperhatikan) anda juga akan menyedari bahawa mereka berpesta dengan NPC. Sebilangan besar MMORPG tidak membiarkan anda adakan penyertaan NPC, mereka sementara untuk pencarian (misi pengiring), atau rakan / haiwan peliharaan yang dipanggil.

Jadi seperti yang anda lihat, ia bergantung pada permainan mana yang telah anda mainkan. Semasa saya bercakap dengan rakan-rakan mengenai SAO, mereka dapat mengetahui aspek-aspek individu yang berkaitan dengan pilihan MMORPG mereka. Lama kelamaan (sekurang-kurangnya sejak WoW) kebanyakan permainan telah meminjam idea antara satu sama lain sehingga semuanya menjadi permainan yang sama. Mereka hanya berbeza mengikut persekitaran (Fantasi seperti SAO), nama bangsa / raksasa (banyak berasal dari Tolkien / D & D) dan kos untuk bermain.

Oleh itu, tidak ada satu jawapan yang tepat, kerana tidak ada satu pun permainan yang memperkenalkan semua yang dilihat di SAO dan LH semasa pelancaran. Anda boleh membaca komik / manga seperti 1/2 Prince atau Yureka yang juga berkaitan dengan dunia maya dan anda juga akan melihat banyak elemen yang sama di sana.

Persoalan moral yang menarik yang muncul lagi dalam semua cerita berdasarkan MMORPG adalah "adakah kita kehilangan kemanusiaan kita" ketika kita memperlakukan AI sebagai alat.

Tidak syak lagi bahawa ia dipengaruhi oleh Ragnarok Online. Muzik, suasana hati, suasana, watak dan seni sangat serupa. Malah monster penamaan dan bos.

0