Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * Bahasa Inggeris. * 【Lizz】 「Lirik oleh IrukaLucia」
Animasi kadang-kadang digambarkan dilakukan "on one" atau "on twos" atau "on threes". Apa maksudnya?
1- berkaitan: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Pada asasnya:
Pada asasnya, semua anime hari ini dihasilkan pada kadar 24 bingkai sesaat. Ini adalah bingkai yang sama yang digunakan untuk kebanyakan filem (semua?) Hari ini (mis. Dalam filem Hollywood). Untuk pembuat filem dengan kamera, ini hanya bermaksud menetapkan kamera anda untuk memaparkan 24 bingkai filem setiap saat. Tetapi bagi animator, ini bermaksud melukis 24 gambar untuk setiap detik animasi. Ini boleh memakan masa.
Untuk mengurangkan jumlah lukisan yang perlu dilakukan, banyak animasi menggunakan semula gambar untuk beberapa bingkai - dan bukannya melukis 24 gambar untuk setiap saat, gambar mungkin hanya 12 atau 8 gambar untuk setiap saat, dan kemudian mengulangi setiap gambar untuk dua atau tiga bingkai berturut-turut. Artinya, satu saat animasi akan kelihatan seperti baris "dua" atau "bertiga" pada skema berikut, di mana setiap huruf mewakili gambar yang berbeza dan setiap lajur mewakili satu bingkai:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Seperti yang ditunjukkan oleh skema, menggunakan 12 gambar yang berbeza per detik disebut "menembak pada dua" atau "menganimasikan dua kali", dan demikian juga, menggunakan 8 gambar yang berbeda per detik disebut "menembak pada tiga". Melukis gambar yang berbeza untuk setiap bingkai adalah "menembak gambar", dan serupa dengan apa yang berlaku dalam filem.
Tetapi perhatikan bahawa:
Ingatlah, tidak semestinya semua bahagian yang bersatu membentuk segmen animasi tertentu akan ditembak dengan kadar yang sama. Sebagai contoh, jika anda mempunyai beberapa orang yang berjalan di latar depan dengan panci di atas latar yang statik di latar belakang, latar depan mungkin dianimasikan pada bertiga (kerana animasi berjalan tidak semestinya lancar), sementara latar belakang mungkin menjadi animasi pada yang (kerana memerlukan sedikit usaha tambahan untuk menembak lebih banyak bingkai pada kuali).
Sebilangan besar animasi dalam anime dilakukan pada satu, dua atau tiga tahun - apa sahaja yang lebih perlahan akan kelihatan jelas tersentak. Walaupun begitu, anda boleh bercakap mengenai pemotretan empat kali (6 gambar sesaat) atau lima (24 gambar setiap 5 saat) atau angka yang lebih tinggi juga. Kadar yang secara efektif tidak berintegriti juga mungkin berlaku, mis. "menembak dua titik lima", seperti di bawah, tidak biasa:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Tetapi saya tidak tahu apakah ada nama sebenarnya untuk melakukannya. Sekiranya ada, saya yakin bahawa "menembak dua titik lima" bukan.
4- 2 Memandangkan kebanyakan animasi diimbas dan 'dicetak' (berwarna) secara digital sekarang, panning gambar statik pada dasarnya tidak memerlukan kos. Sekiranya anda juga melakukan kekunci di komputer, ia dapat memberi jarak antara 1 detik untuk anda.
- @ Clockwork-Muse Saya tidak tahu banyak tentang canggih dari segi interpolasi - adakah anda tahu ada anime bukan CG yang menggunakan interpolasi untuk gambar yang tidak statik?
- Saya tidak tahu mengenai bukan CG, walaupun Willow adalah salah satu filem aksi langsung yang menggunakan morfing digital antara bingkai untuk adegan transformasi terakhir. Semasa saya bercakap tentang kunci, saya benar-benar bermaksud keupayaan untuk menghidupkan "sapuan berus" - di suatu tempat saya melihat khas di One Piece di mana ia menunjukkan mereka melukis garis, memajukan beberapa bingkai, kemudian menggerakkan garis itu dan mencari kedudukan barunya .
- Kaedah "dua titik lima" pada dasarnya adalah apa yang digunakan untuk mengubah filem 25fps (diperlahankan menjadi ~ 24fps untuk mendapatkan nisbah tepat) kepada ~ 60fps televisyen - dalam konteks itu disebut "Tiga-dua tarik ke bawah".