Anonim

Filem Paling Mengganggu pt. 10: Imprint, Angst, In A Glass Cage dan banyak lagi ...

Saya telah membaca dan mendengar pengulas anime menilai seni dan animasi tajuk yang diberikan, dan saya tidak jelas yang mana, atau secara khusus apa yang mereka rujuk.

Saya membayangkan gambar itu merujuk kepada kualiti visual, tetapi saya tidak pasti sama ada latar belakangnya adalah seni, watak animasi, sebaliknya, atau jika saya benar-benar menyekatnya. Adakah terdapat lebih banyak visual daripada watak dan latar belakang? Sebaliknya, adakah saya menyederhanakannya?

Mencari DDG menimbulkan kekacauan kerana istilahnya terlalu umum.

+100

Saya menyokong jawapan senshin, tetapi mungkin untuk menambahkan sedikit kejelasan, inilah pendapat saya.

"Seni" merujuk kepada reka bentuk visual rancangan: bagaimana watak dan latar belakang kelihatan; penggunaan warna, pencahayaan, dan bayangan; cara tembakan dibingkai; sudut dan penggunaan konsep artistik seperti perspektif, perkadaran, dan kedalaman.

"Animasi" merujuk kepada proses menyusun bingkai untuk mencipta ilusi pergerakan.

Sama ada persembahan mempunyai seni yang baik adalah subjektif. Bakemonogatari diyakini oleh banyak orang memiliki seni yang baik, kerana menggunakan perspektif, warna, dan warna dengan cara yang unik dan mempunyai reka bentuk dan latar belakang watak yang menarik secara visual. Pokemon, sebaliknya, mempunyai seni yang sangat berfungsi. Ia menggunakan warna dan bayangan dengan cara pejalan kaki yang sederhana. "Sederhana" dan "pejalan kaki" adalah penilaian nilai, walaupun; Pokemon dibuat untuk anak-anak, yang biasanya tidak memiliki banyak pendedahan tentang seni, jadi untuk khalayak sasarannya, seni Pokemon baik-baik saja.

Sama ada persembahan mempunyai animasi yang baik tidaklah subjektif. Kita dapat menilai animasi mengikut seberapa baik ia berjaya mencipta ilusi gerakan. Rancangan yang menggunakan semula banyak animasi atau mempunyai latar belakang statik atau watak yang bergerak dengan cara yang tidak wajar mempunyai animasi yang buruk. Sama ada animasi buruk adalah negatif bersih untuk pertunjukan atau tidak adalah penilaian subjektif, tetapi menentukan sama ada animasi buruk cukup sederhana dan objektif. Speed ​​Racer, misalnya, memiliki animasi yang buruk, karena memiliki bingkai yang lebih sedikit, kurang gerakan, dan menggunakan banyak urutan dibandingkan dengan pertunjukan seperti Eva, Akira, Fate / Zero, atau Cowboy Bebop, yang memiliki animasi yang baik. Ini dapat ditentukan secara objektif; secara hipotetik, kita bahkan boleh menulis sistem penglihatan komputer yang dapat menghitung perkara-perkara ini untuk kita dan memberitahu kita sama ada persembahan mempunyai animasi yang baik atau tidak. Kita masih dapat menyukai Speed ​​Racer walaupun (atau kerana) animasinya yang buruk, tetapi tidak seperti seni, tidak ada "kualiti tanpa nama" yang dapat membuat animasi dua pertunjukan itu tidak dapat dibandingkan. Kita selalu dapat membuat perbandingan teknikal dan berangka antara animasi dua rancangan.

Kedua-dua perkara ini agak berinteraksi. Tahap terperinci yang menarik perhatian adalah bahagian seni. Tetapi jika tahap perincian turun dalam beberapa bingkai, itu mempengaruhi animasi. Dan walaupun animasi terhad Bakemonogatari bukanlah pilihan artistik yang disengajakan (produksi rancangan itu terganggu oleh masalah penjadualan, dan beberapa episod hampir tidak selesai pada waktunya untuk siaran), kita dapat membayangkan bahawa sebuah rancangan mungkin menggunakan animasi terhad sebagai pilihan artistik yang disengajakan .

Sinematografi adalah tempat lain di mana seni dan animasi berinteraksi. Dalam pertunjukan animasi, kita dapat menganggap setiap bingkai individu sebagai karya seni. Kami dapat mengambil bingkai anime dan menggantungnya di muzium antara Monet dan Gaugin, dan menganggapnya sebagai lukisan. Tetapi kita juga dapat menganggap urutan animasi sebagai filem, dan menilai berdasarkan kebaikan itu. Sinematografi sebahagian besarnya artistik, jadi lagi subjektif. Tetapi pertunjukan yang gagal mencipta ilusi pergerakan dengan cara yang meyakinkan akan mengalami kesukaran untuk dianggap sebagai filem yang serius.

Namun, untuk sebahagian besar, apabila pengulas anime mengatakan "seni", ini bermaksud penggunaan warna, pencahayaan dan bayangan persembahan; tahap perincian watak dan latar belakang; dan mungkin cara tembakan dibingkai. Apabila mereka mengatakan "animasi", artinya "seberapa baik rancangan ini berjaya mencipta ilusi gerak".

2
  • 2 Saya suka bagaimana anda mencirikan animasi rancangan sebagai betapa baiknya mencipta ilusi gerakan. Saya tidak pernah memikirkannya dengan cara itu, tetapi itu adalah salah satu perkara yang menjadikan barang yang dilukis pada asasnya berbeza daripada perkara yang difilemkan.
  • @senshin Terima kasih! Juga, terima kasih kerana memperkenalkan saya Galaksi Tatami dalam jawapan anda. Gaya seni yang ringkas dan hampir kartun dipadankan dengan animasi yang sangat lancar menjadikan kontras yang terang dengan gaya seni Bakemonogatari yang rumit.

Pengulas anime merujuk kepada "seni" dan "animasi" secara berasingan. Apa yang dirujuk oleh masing-masing?

Walaupun saya membayangkan ada perbezaan dalam cara pengulas menggunakan kata-kata, saya berpendapat bahawa kebanyakan memilih untuk menggambarkan "seni" sebagai gambar yang masih diam (latar belakang, reka bentuk pakaian, kuali statik, pilihan warna, dll.) Dan "animasi" juga. , gambar animasi (animasi watak, CG, adegan pertempuran, sakuga, dan sebagainya).

Adakah terdapat lebih banyak visual daripada watak dan latar belakang? Sebaliknya, adakah saya menyederhanakannya?

Membahagi visual anime menjadi "watak" dan "latar belakang" tidaklah salah (walaupun ia menimbulkan persoalan bagaimana seseorang harus mencirikan sesuatu seperti mechas dan elemen latar belakang tidak statik). Tetapi ini adalah perbezaan yang cukup buatan, dan tidak terlalu berguna sebagai sebahagian daripada kritikan terhadap anime. Masih terdapat tangkapan watak (contohnya, ketika kamera menggerakkan watak), dan ada gambar watak animasi (animasi wajah, gerakan berjalan, dll.). Begitu juga, masih terdapat gambar-gambar perincian latar belakang ... tetapi beberapa latar belakang juga dianimasikan. Contohnya, ambil segmen ini dari Nichijou.

Sebaliknya, perbezaan antara "seni" dan "animasi" adalah, dalam beberapa kes, dikotomi yang berguna: sering kali orang yang melakukan animasi untuk pertunjukan (keyframers, tweeners, dan sebagainya) berbeza dengan orang yang melakukan aset seni statik seperti latar belakang (artis latar belakang, pemodel 3D, dll.). Oleh itu, saya rasa masuk akal untuk menilai kedua-duanya secara berasingan.

Mungkin sering berlaku bahawa "kualiti" seni dan animasi pertunjukan tertentu berkorelasi dengan baik - sebuah studio yang mengupah atau mengontrak artis latar belakang mahir mungkin akan melakukan hal yang sama dengan pembuat kunci mereka, dan sebuah studio yang menyewa animator tong bawah mungkin akan mengupah pelukis tong bawah.

Tetapi kadang-kadang, pengulas akan melihat perbezaan yang ketara dalam kualiti seni berbanding animasi. Pertimbangkan, sebagai contoh, Bakemonogatari (bukan keseluruhan siri; hanya Bakemonogatari sendiri). Animasi di Bakemonogatari kerap sangat terhad (atau, dalam siaran TV, tidak hadir sama sekali, digantikan oleh skrin teks). Tetapi seni itu sering terperinci.

Dan pergi ke arah yang lain, Galaksi Tatami mempunyai seni yang kelihatan biasa-biasa saja. Tetapi apabila anda melihatnya dalam keadaan bergerak, anda mungkin mendapati bahawa rakaman gambar masih tidak mencukupi untuk menunjukkan betapa lancarnya rancangan itu dianimasikan dalam banyak gambarnya. (Seni "duniawi" Galaksi Tatami jelas merupakan pilihan seni yang disengajakan, tidak seperti animasi terhad Bakemonogatari, yang mungkin tidak. Bagaimanapun, saya telah menggunakannya sebagai contoh kerana saya tidak dapat memikirkan perkara yang lebih baik dari kepala saya.)

Menggabungkan "seni" dan "animasi" ke dalam satu kategori yang disebut, katakanlah, "visual" kehilangan beberapa butiran yang membolehkan pengulas membincangkan cara-cara di mana Bakemonogatari berjaya dengan seninya sedangkan Galaksi Tatami gagal, dan sebaliknya mengenai animasi. Oleh itu, saya rasa itulah sebabnya pengkritik anime memilih untuk menilai "seni" dan "animasi" secara berasingan.

2
  • "Animasi bakemonogatari yang terhad mungkin bukan pilihan seni" [rujukan?]
  • 3 Maksud saya, terdapat banyak lagi animasi dalam versi BD. Itu menunjukkan kepada saya bahawa kekangan logistik adalah sebab utama animasi terhad dalam versi TV.

Seni

Kualiti kerja dan kemuliaan visual, yang kita ataskan.

Animasi

Tindakan menggerakkan bingkai dan gerakan.

-

Begitulah caranya, saya melakukan banyak perkara ketika menyemak anime di laman web, saya menulis.