Anonim

Pasukan Fairy Tail Bersatu! Bab 3: Menyelamatkan Makao

Dalam Fairy Tail bab 269 semasa permainan Grand Magic Games, ada acara yang disebut Tersembunyi.

Para peserta dibawa ke lokasi yang berlainan di dalam sebuah bandar gergasi.

Mereka mesti saling mencari serangan menggunakan serangan fizikal atau magis.

Peserta yang berjaya melakukan serangan memperoleh mata, yang akan ditolak dari peserta yang diserang.

Sekarang datang bahagian yang sukar: Bandar ini dipenuhi dengan klon peserta, dan mereka sekarang harus bersembunyi di antara klon dan berusaha mencari yang asli. Kerana jika peserta menyerang klon, dia kehilangan satu mata.

Saya rasa ini sangat serupa dengan permainan berbilang pemain seperti Assassin's Creed di mana anda mempunyai sasaran yang bersembunyi di antara NPC dan anda harus meneka yang mana berdasarkan perilakunya (mis. Jika dia bertindak dengan cara yang mencurigakan yang aneh).

Oleh itu, adakah terdapat konsep asal permainan ini?

Asalnya secara harfiah mustahil untuk dikesan. Paling baik, kita akan melihat siapa yang menerapkan idea ini terlebih dahulu tetapi mungkin sudah lama difikirkan atau dilakukan dalam banyak perkara yang tidak kita ketahui. Hiro Mashima (manga-ka) mungkin dapat mengatakan dari mana dia mendapat ini atau mengapa dia memutuskan ini tetapi sebenarnya bukan idea yang jarang dilakukan untuk melakukan ini. Ini adalah satu perbezaan sederhana pada jenis permainan "jumlah sifar". Saya hampir pasti bahawa Assassin's Creed bukanlah yang pertama melakukan ini.

Kalau dipikir-pikir, dalam bab Fairy Tail sebelumnya, Mashima biasa mencoret-coret "Mashima's ramblings" di celah atau sisi halaman. Dari "ramblings" ini, kita tahu Hiro Mashima memang bermain permainan video (dan sekurang-kurangnya, memiliki PS3). Oleh itu, walaupun multiplayer Assasin's Creed bukan yang pertama melaksanakan sistem ini, terdapat beberapa kelebihan bahawa Mashima mendapat idea daripada bermain permainan itu.

Sejauh asal usul konsep itu, saya rasa hanya Hiro Mashima yang dapat memberitahu!

Bukan hanya Assassins Creed tetapi banyak permainan lain mempunyai konsep seperti ini. Ini sebenarnya konsep yang sangat sederhana di mana anda menggambarkan diri anda sebagai orang yang dicari dan cuba bersembunyi di khalayak ramai di sekeliling anda.

Hiro Mashima menjadikannya lebih menarik dengan mengklon peserta dan menjadikannya lebih sukar untuk mencari orang yang tepat.

Jadi yang dapat saya jawab ialah dia mesti menggabungkan konsep Hiding dan konsep Shadow Clones dari Naruto!