Anonim

Rap Zelda TERBAIK PERNAH !! VIDEO MUZIK ANIMATED oleh Joel C - Starbomb

Dalam banyak manga isekai, watak utama terdapat pada seseorang atau sesuatu (cth. monster lendir) yang tidak mempunyai nama, dan mesti memberikan nama kepadanya. Setiap masa, orang yang diberi nama menerimanya, gembira, dll.

Sebagai contoh:

  • Dalam Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru menamakan semua orang kampungnya
  • Dalam Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, watak utama harus memberi nama kepada lendir yang baru dijinakkan
  • Dalam Pintu Baru, Shin (bab 10) dan Schnee (bab 26) memberikan nama kepada binatang yang baru dijinakkan

Oleh kerana isekai manga bertujuan untuk merealisasikan semua impian / khayalan pembaca (cth. watak utama sangat kuat dan mempunyai percintaan yang berjaya), mengapa ada tumpuan untuk memberi nama?

Saya rasa anda bermaksud mengatakan "fetish" dan bukannya "fantasi"?

Bukan yang saya ketahui, tetapi dalam banyak budaya, penamaan sangat penting, sering kali ada sikap yang diberi nama atau gelaran dianggap sebagai suatu kehormatan besar.

Umat ​​Katolik melakukan ini, misalnya, apabila mereka menerima nama mereka yang dibaptiskan; begitu juga umat Buddha, ketika mereka menerima nama dharma mereka.

Banyak raja mempunyai tradisi raja mengambil nama kerajaan baru ketika raja baru naik takhta.

Ini juga merupakan kebiasaan bagi hamba / bawahan feudal yang melayani tuan baru untuk mengambil nama baru, ini adalah tanda membuang masa lalu mereka dan oleh itu tunduk pada tuan baru.

Trope lain yang biasa adalah haiwan peliharaan baru yang dilukis untuk merasa senang ketika mereka pertama kali diberi nama. Seringkali trope mengatakan bahawa haiwan peliharaan merasa tidak senang / marah / tidak selesa sementara pemiliknya menelusuri beberapa nama yang kemudian ditolak sebelum mereka berakhir dengan nama yang kelihatan baik oleh haiwan peliharaan (IRL, ini mungkin hanya gambaran pemiliknya gembira kerana akhirnya memilih nama, kerana kemungkinan haiwan itu tidak peduli atau tidak faham).

Ini jelas tidak unik untuk genre Isekai.

Saya mengesyaki bahawa ini, bukannya fetish atau fantasi kuasa, merujuk kepada salah satu perkara utama isekai cerita berdasarkan - permainan video JRPG. Sebaik sahaja terdapat memori di kartrij untuk melakukannya, permainan ini akan berjaya apabila anda bertemu dengan ahli parti baru, atau menangkap monster, atau apa sahaja yang seumpamanya, anda (pemain) diberi peluang untuk menamakannya . Anda sering diberi lalai, atau sekumpulan pilihan, tetapi namanya ada pada anda.

(Nama samaran Pokemon mungkin merupakan contoh yang paling terkenal ini kepada khalayak Barat, dan ada beberapa - saya rasa permainan Dragon Quest awal di antara mereka? - yang sama sekali tidak memberikan nama lalai, jadi perbincangan peminat mengenai watak-watak boleh menjadi sedikit rumit apabila hanya "yang satu ulama" atau apa sahaja.)

Saya rasa semuanya berkaitan dengan kejantanan hegemoni pada akhirnya. Ini adalah sesuatu yang cenderung dilakukan oleh banyak karya seni, bukan hanya di Jepun. Sudah seperti ini selama beberapa dekad. Terdapat banyak nilai yang melekat pada konsep ini. Salah satunya adalah lelaki penakluk. Mencari tanah baru, menjumpai yang tidak diketahui, dilihat sebagai sesuatu yang berharga bagi seorang lelaki.