Teori Permainan: Skyrim, Mengenai Subjek Anak Panah dan Lutut
Saya melihat sinopsis di sini dan saya tertanya-tanya mengenai genre parodi.
Saya telah menyelesaikan musim One Punch Man dan tidak ada apa-apa parodi dalam animasi. Satu-satunya animasi parodi yang pernah saya alami sebelumnya adalah Gintama dan parodi itu sama sekali berada di tahap yang lain! Manakala, One Punch Man relatif tidak ada. Adakah saya kehilangan sesuatu atau adakah kesalahan?
4- 14 Kerana ia berdasarkan dan mengejek stereotaip superhero?
- Adakah anda menjawab, mencadangkan atau bertanya? XD @ EroS nnin
- 7 Tiada. Saya mengulas. * Ba dum tss * ~
- Saya fikir apa yang salah dengan itu adalah lebih banyak satira daripada parodi. Ia tidak secara langsung mengejek anime atau superhero tertentu, melainkan mengolok-olok konsep secara keseluruhan, dan oleh itu akan menjadi satira.
TL; DR: One Punch Man bukan parodi dari satu manga, ia adalah parodi dari keseluruhan genre shonen. Ini mengasyikkan kodnya dan oleh itu dapat dilihat sebagai parodi.
Untuk membantu memahaminya, saya akan membandingkan One Punch Man dengan Dragon Ball. Saya akan menggunakan anime untuk perbandingan, tetapi hampir sama dengan manga. Ini boleh dan harus diterapkan pada banyak siri shonen dan bukan hanya Dragon Ball. Penggunaannya hanya bertujuan sebagai contoh.
Pergaduhan
Dalam One Punch Man, pergaduhan selesai pada saat Saitama menumbuk musuh (kecuali pertarungan terakhir). Saat di mana pertarungan itu berlangsung sangat singkat. Dalam Dragon Ball, pergaduhan boleh berlangsung banyak episod. Sebagai contoh, pertarungan terkenal antara Frieza dan Goku mengambil 10 episod (lihat Berapa banyak masa siaran yang diperlukan untuk planet Namek meletup)
Sebab untuk melawan
Saitama berperang kerana dia hanya mahu untuk menjadi Pahlawan Super. Menjadi pahlawan dianggap sebagai hobi baginya. Sebaliknya, Goku berperang kerana dia ingin menyelamatkan rakan-rakannya dan Bumi, sementara Vegeta berjuang untuk menjadi pejuang terkuat yang pernah ada, Gohan ingin menyelamatkan Bumi supaya dia dapat belajar dengan damai, dan seterusnya. One Punch Man adalah menghancurkan matlamat pahlawan shonen: dengan membaca / menontonnya, anda merasakannya sesiapa sahaja boleh menjadi pahlawan, tidak sukar. Ini akan menjadi lebih mendalam kerana wira C-Class adalah orang biasa.
Latihan
Seperti yang disebutkan dalam catatan ini, dibandingkan dengan kekuatan yang diperolehnya, latihan Saitama sangat tidak masuk akal, dan lebih-lebih lagi jika anda membandingkannya dengan latihan di anime lain.
Wira itu sendiri
Saitama adalah tidak badass. Walaupun ini dapat dilihat sebagai berdasarkan pendapat, ada beberapa elemen yang dapat membantu kita memahami bahawa dia tidak dimaksudkan sebagai watak karismatik. Walaupun setiap musuh dan watak digambarkan dengan baik, Saitama digambar dengan gaya yang cukup asas dan membawa kita kepada perasaan bahawa Saitama di luar alam semesta. Contoh yang baik adalah transformasi Boros, yang hampir sama dengan evolusi Dragon Ball (ini bukan bentuk terakhir saya). Walaupun transformasi itu sendiri digambarkan dengan baik, reaksi Saitama agak tepat di luar alam semesta
Dan sebagainya...
Ada banyak perkara lain yang dapat disebutkan, seperti kenyataan bahawa kita melihat pahlawan melakukan perkara biasa (bahan makanan, makan di restoran sahaja, ...).
5- Tidak +1 hanya kerana anda mengatakan dia bukan badass.
- @akaltar Saya mengatakan bahawa dia tidak dirancang sedemikian rupa, yang sangat berbeza: h
- 1 One-punch Man pada dasarnya mengambil warna yang berkaitan dengan genre shonen (dan bukan hanya itu, parodi dengan mudah dapat dilanjutkan ke media barat) dan mengolok-olok mereka dengan menunjukkannya dengan cara yang sangat miring sama ada dengan meniup mereka dari bahagian (pembunuhan) semuanya dengan satu pukulan, organisasi pahlawan super, kawasan kota yang benar-benar tanpa orang kerana bahaya), dengan memperolok-olokkan mereka (latihan Saitama, pahlawan Kelas C) atau langsung dengan mengejek mereka (pahlawan Kelas C berkumpul untuk memerangi raja laut sahaja untuk dihimpit dalam beberapa saat).
- Penampilan sederhana Saitama adalah kemunduran kepada komik web asal, di mana dia selalu kelihatan seperti orang yang tidak biasa. Itulah ciri utama reka bentuk dan latar belakangnya: hanya beberapa gumpalan generik, sederhana, normal yang mencapai kekuatan luar biasa, dan melalui cara yang agak generik dan normal. Dalam gambar khusus anda, penggunaannya adalah penghormatan kepada salah satu momen ikonik di webcomic. Anime ini didasarkan pada manga, di mana Saitama "mod serius" berasal. Dia dipahat, digambar dengan baik, tegang dari segi emosi. Gaya webcomic digunakan untuk menggarisbawahi ennui dan kesederhanaannya.
- Perhatikan bahawa Dragon Ball awal adalah parodi.
Seperti yang dikatakan orang lain, ia mengasyikkan anime gaya aksi / pertarungan (dan mungkin beberapa yang lain). Ia malah memaparkan watak-watak tertentu dari anime semacam itu.
Sebagai contoh:
Lord Boros: Berasal dari Broly dari Dragonball Z, watak yang peminatnya fikir dia adalah lambang kekuatan.
Garou: Mungkin ada beberapa watak tetapi saya dapati dia sebenarnya berdasarkan Doomsday dari Superman. Saya katakan Doomsday kerana Garou pada mulanya adalah raksasa dan tidak dapat dibunuh. Dia terus kembali lebih baik, seperti Doomsday.
Manusia Vaksin: Parodi Piccolo dan Baikinman
Raja Purba: Godzilla
Bang: Zeno Zoldyck dari Hunter x Hunter
Bentuk Kemarahan Kabuto Carnage: Eva Unit 1 dari Evangelion
Ahli Filsafat Hebat: Bapa dari Full Metal Alchemist
Lightning Max: Campuran Straight Cougar dari Scry-ed dan beberapa Hisoka dari Hunter x Hunter
Metal Bat: Berpotensi kombo Yusuke Urameshi dan Kazuma Kuwabara dari Yu Yu Hakusho
Dan ada banyak lagi. Tonton semula siri ini dan perhatikan setiap watak. Sungguh mengagumkan berapa banyak watak terdapat parodi dari keperibadian mereka sehingga menyerupai dan semua yang ada di antara mereka.
Saya akan menganggap bahawa, konsep itu sendiri, dari watak yang akan segera mengalahkan musuh, tidak kira seberapa tinggi, kuat, berat, berpengalaman, dan lain-lain, dengan hanya satu pukulan, jelas akan dimaksudkan sebagai parodi utama, dengan sendirinya. Satu-satunya soalan saya yang sebenarnya ialah: semasa permainan video OPM dilancarkan, adakah OPM hanya melontarkan pukulan, atau, adakah urutan empat belas butang yang perlu dipelajari?
Perkara lain yang perlu dipertimbangkan ialah ketika seseorang bercakap mengenai latar belakang mereka atau betapa kuatnya mereka. Di Shonen, watak-watak sepertinya terus mengetahui tentang diri mereka dan OPM cenderung bosan dengannya dan mengganggu mereka untuk sampai ke titik interaksi mereka. Dia memiliki sikap "diam dan mari kita melakukannya" kerana dia lebih suka hanya menyelesaikannya dan meneruskan hari-harinya.